|
Идеи и предложения Если у вас есть хорошо продуманная и классная идея - здесь можно рассказать о ней |
![]() |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
![]() |
#21 |
Избранник небес
Общий рейтинг: 54
Регистрация: 29.10.2012
Сообщений: 942
|
![]()
Нет, я не про талисманы, я говорю про то, что через пару часов после начала игры там за 0.5, например, стара, игрок с наибольшим капиталом может закончить игру и выиграть. Не факт, что закончит, т.к. может пожалеть деньги, но право это у него есть. И проблема решается, и предсказать поведение соперника точно нельзя. Вот, что я имел ввиду.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#22 |
Избранник небес
Общий рейтинг: 54
Регистрация: 29.10.2012
Сообщений: 942
|
![]()
Еще вариант - просто повысить стоимость фирм после набора игроками определенного капитала. В итоге шансы выиграть/проиграть будут у игроков такие же, как и при начале игры. В новейших бизнес-аналогах монополии для этой цели вводятся вторые, третьи ит.д. круги с фирмами, раз в 10 по цене дороже фирм первого круга.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#23 |
Гранд
Общий рейтинг: 672
Регистрация: 11.04.2011
Сообщений: 964
|
![]()
Я вижу такое решение проблемы... Оно базируется на изменении выплат кругового дохода. Чем дольше играем, тем он меньше, а там и вовсе получаем не доход, а налог.
- Первый час игры проходя СТАРТ мы получаем круговой доход 400к (нам на развитие); - С второго часа и до 3-го часа круговой доход составляем уже 200к (опять же существенное вливание денег в игру); - С третьего и до четвёртого часа начинаем платить налог (-200к). У нас уже всё построено, начинаем сокращать вливание от Талисманов. При этом рост денег в игре будет продолжаться, но уже не такими темпами; - С четвёртого и до пятого часа круговой НАЛОГ уже 800к. Тут начинается интересное... В зависимости от количества монополий на игровом поле может быть незначительное падение игрового капитала; - С пятого до 6-го часа круговой налог 1200. Капитал в игре начинает стремительно падать. Тот чьё положение хуже - стремительно беднеет. Тот кто хорошо себя чувствует уже не растёт даже при попаданиях соперника. Слабейшие "снимают звёзды"; - После 6-го часа - налог 1500к. ... до седьмого часа игра должна закончиться. Играя долго система сама разорит того кто был слабее. Хотя и присутствует везение, ведь СТАРТ мы не всегда проходим, можно в ТЮРЬМУ улетать. Если встретятся на игровом поле два упёртых, которые не хотят меняться, то тянуть время не идя на обмен нет смысла. Победит конечно самый терпеливый, но с ничтожным капиталом, это должно мотивировать к обменам. Примерно такое будет оповещение с таймером обратного отсчёта http://clip2net.com/clip/m126398/1371201101-clip-114kb.jpg Игроки без талисманов и новички вообще этих изменений не почувствуют, у них средняя партия длится 40 минут. Появляется азарт не попасть на старт, а улететь в тюрьму, ведь это сэкономит не малые деньги. Все эти выплаты и налоги можно на практике корректировать, создав для игроков благоприятные условия возможного выигрыша 150.000 - 200.000k Последний раз редактировалось Maxim; 20.06.2013 в 09:20. |
![]() |
![]() |
![]() |
#24 |
Избранник небес
Общий рейтинг: 54
Регистрация: 29.10.2012
Сообщений: 942
|
![]()
А не будет так, что налоги сократят доходы в равной мере как победителя, так и проигравшего, в итоге за эти 5-6 часов игры заработок будет такой же, как и в обычных 20-30-минутных играх, если не меньше?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#25 | |
Гранд
Общий рейтинг: 672
Регистрация: 11.04.2011
Сообщений: 964
|
![]() Цитата:
1. Никто ничего не купил, меняться не хотим, но продолжаем бодаться до победного. 2. Все всё скупили, быстренько поровну поделили и ждём астрономических выигрышей. Мы с этим боремся в этой теме... Тот чьё положение лучше, будет компенсировать налоги Арендой и на 5 и на 6 часу, а вот тот, чьё дело плохо, не факт что дотянет и до конца четвёртого часа (какими бы крутыми у него не были талисманы). |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#26 |
Вершитель судеб
Общий рейтинг: 12
Регистрация: 22.12.2012
Сообщений: 74
|
![]()
налог за старт смешно. Уж лучше таймер. но таймер нада с умом, чтоб кто спецом тянет ходы (не раз не два не три) автоматом считался проигравшей стороной.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#27 |
Вершитель судеб
Общий рейтинг: 12
Регистрация: 22.12.2012
Сообщений: 74
|
![]()
Или сделать вместо таймера, человек создает партию и может выбрать до какого капитала (50,100,150 и тд и тп), и соответсвенно, люди будут понимать на какое время они попадают
|
![]() |
![]() |
![]() |
#28 |
Гранд
Общий рейтинг: 672
Регистрация: 11.04.2011
Сообщений: 964
|
![]()
Простите за каламбур, но Вы не в теме, о чём тема, но критикуете. Обсуждаемая проблема о чрезмерном капитале, который не позволяет закончить игру, а Ваше - "чтоб кто спецом тянет ходы (не раз не два не три) автоматом считался проигравшей стороной", абсолютно мимо.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#29 |
Монополист
Общий рейтинг: 122
|
![]()
идея откровенно плохая (лично я в такую игру играть не буду). Итак уже повсеместно договорные матчи с +20-30 к. капитала после часа игры
к тому же при игре на пятерых после получаса только идут первые попытки обменов. |
![]() |
![]() |
![]() |
#30 | ||
Гранд
Общий рейтинг: 672
Регистрация: 11.04.2011
Сообщений: 964
|
![]() Цитата:
Цитата:
При отсутствии доводов, не могу это воспринимать всерьёз. Если критикуете, то пожалуйста аргументируйте, иначе это не на предложение похоже, а на капризы. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Обсуждение Турнира LUCKY STAR | Helena | Завершённые турниры | 35 | 19.05.2013 19:37 |