Monopoly Star - Монополия онлайн игра | Форум

Вернуться   Monopoly Star - Монополия онлайн игра | Форум > Разработчикам > Идеи и предложения

Важная информация

Идеи и предложения Если у вас есть хорошо продуманная и классная идея - здесь можно рассказать о ней

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 18.10.2016, 15:12   #1
Ариэль
Вершитель судеб

Общий рейтинг: 7
 
Аватар для Ариэль
 
Регистрация: 03.07.2014
Сообщений: 193
По умолчанию Крик души!

Уважаемая администрация проекта!

Даже не так.. Максим, Влад! Я не могу назвать это предложением, идеей, просьбой. Это скорее крик души и очень надеюсь, что не в пустоту. Изменения.. это же всегда так интересно, пусть и грустно порой, но это как переезд в новую квартиру, новый ремонтик, новые вещи, новые покупки и, не смотря на сложности - это всем нравится. Но когда переезжают в новую квартиру - свои эмоции, свои настроения, свои привычки берут с собой и на новом месте продолжают создавать уютный мир в своей семье.


Смотрю на новое поле, я долго на него смотрела… да, непривычно, да скучаешь по старому, но и новенькое тоже очень привлекательное, более яркий и динамичный дизайн. А сколько интересных новинок, такие как вихрь, более умные ловцы, за что отдельное спасибо, приватные комнаты и другие оригинальные изменения. Вроде все хорошо, все красиво, но…… нет главного. Нет ДУШИ в игре! Такое ощущение, что сделали новый, стильный ремонт, наполнили квартиру красивыми сувенирами, а людей впустить забыли.


Что меня привлекло в игре, что заставило меня заходить сюда ежедневно, день за днем, месяц за месяцем? И я уверена, что не меня одну. Думаете – кола, пепси и баккарди? Нет.. я приходила домой, к людям, которые стали мне близки. А в первую очередь это был клан! Максим, я понимаю, что ты не играешь, и ты не можешь прочувствовать это, хотя уверена, что и ты, благодаря игре, встретил тут близких людей. Оглядись сейчас.. где кланы? Ты их видишь? Я нет, к огромному сожалению, нет! Я знаю, что ты сейчас скажешь: ушли одни – придут другие. Однако вряд ли они придут, потому, как в игре полностью отсутствует стимул объединяться в кланы. Кроме клановых турниров – ни одного не осталось. Ты можешь сейчас не согласиться со мной, но думаю, что многие, именно клановые игроки меня сейчас поддержат. Чтобы было понятнее, приведу простой пример. Уверена, что на этом держались абсолютно все кланы! Клан создавался с целью совместных игр и клановая неделя этому способствовала. Именно в клане можно было продвинуться быстрее в звании, что заставляло хотеть вступить в клан. Общение в клане всегда начиналось со слов: «Есть кто в пару?», «Есть кто скупить?», «Есть кто играться?» и т.д. В клановую неделю люди договаривались о времени игр, даже ставили будильники, чтобы проснуться в определенное время, да-да и такое было.) Было бы даже смешно, если бы не было так грустно. Вернуться в игру через 2 часа, чтобы принести в клан удвоенный капитал и взять призовое место. Люди общались, у них было совместное стремление, желание, интерес, азарт! Были клановые стычки, что согласитесь, добавляли интригу и интерес игре. Что мы видим сейчас? Из-за введения мастерства и почти обесценивая парных игр люди стали одиночками, что совсем не способствует созданию новых кланов. Клановая неделя – я сейчас даже не пониманию ее суть. Если раньше мы именно объединялись, то сейчас надо разъединиться и играть в одиночки и чтобы не дай Бог в игру не зашел соклановец, ведь тогда мастерство не пойдет в клан. Пропало именно единство, то есть полностью умерла эмоциональная составляющая кланов.


Монополия!


Сколько хвалебных слов вы читали, не правда ли? Давайте вспомним, сколько радости было!



Желаю огромного счастья нашим парам.


А сколько ярких альянсов создавалось, сколько людей нашло друзей - Настюша, милая, я очень тебя люблю! Монополия помогала объединиться даже странам, вспомним рисунок Яши


Люди встречались в реальной жизни, отправляли друг другу посылки и письма, поздравляли с днем рождения. Можно много перечислять. И вы думаете, что этому способствовало поле? Названия клеток? Нет, конечно! Этому способствовало объединение людей для более быстрого достижения цели, что сейчас именно отсутствует. Игра доведена до банального одинокого бросания кубиков и математического исчисления мастерства. Да, понимаю, вы пытались уравнять шансы, но вы совершенно не учли, что этим вы убили единство, заточив всех людей в одиночные камеры. Вам пишут, что игра не интересная, что скучно играть. Вы смотрите на поле и не можете понять: ну почему, ведь стало интересней. Но это как игра с компьютером. Поэтому не интересно! Пусть хоть супер красивое поле будет, все равно будет не интересно или интересно на 2 недели, потому что одиночество никогда не радовало. Люди с давних времен стремятся к объединению. Совместная охота приносила намного больше добычи, чем одиночная, не правда ли? Кстати очень удачный пример. Изюминка монополии была в кланах, это и заставляло людей оставаться тут на года. Собирались вместе ради охоты, а потом это переходило в более личное, дружеское общение. А сейчас механическая игра с предсказуемым результатом – выиграл – 2, 3 или 7 баллов. Все, на этом интрига закончилась.


Если и до сих пор непонятно, могу перейти на более официальный язык. Верните стимул объединения людей в альянсы! Другими словами – верните сердце игре! У меня есть некоторые предложения.


1. Вернуть парные игры. Вы спросите меня, что же нам сейчас мешает играть в парные. Легко отвечу – игры без азарта, без добычи, это не игра, а трата времени. Для этого могу предложить следующее:


- Если в паре два соклановца, то мастерство насчитывается в два раза больше каждому. Уверена, что это тут же вернет интерес найти себе пару в своем клане.


- Увеличить начисление мастерства за долгую игру, хотя бы приблизительно сделать равным кол-ву получаемого мастерства за 2,5 часа коротких игр.


- Естественно удвоенное мастерство в клан при игре двух соклановцев в парной игре.


2. В простых играх (от 3 и выше) не учитывать, что в игре два соклановца и в итоге все равно добавлять в клан мастерство (конечно без удвоения). Реально страшно, что если хочешь поучаствовать в клановой неделе, ты не можешь играть со своими друзьями и вынужден одиноко играть с незнакомыми людьми.


3. Также можно пересмотреть мастерство за вип игры, что может поспособствовать улучшению материальной составляющей игры.


4. Лидеры недели по ВИП играм. Почему нет? Их немало на проекте, а можно сделать еще больше, дав людям стимул и азарт играть в них.


5. Учитывать наличие талисманов и вип статуса при начислении мастерства. Пусть не намного больше, но и + 5-10 процентов, будет приятным бонусом нам, а вам откликнется материальным вложением игроков в проект.


6. Сделать (придумать) клановые творческие конкурсы – будет создавать интригу между кланами, шпионы, украсть идею и т.д.. и не говорите мне, что это не интересно).


Если вас эти предложения не устраивают или вы считаете, что они чем-то будут ущемлять других игроков, или технически сделать невозможно, придумайте другие, не мастерство, так иные привилегии, но верните стимул играть со своими соклановцами, со своими друзьями, объединяться в кланы. Да, понимаю, что это большая работа, но без нее, увы, это просто поле, просто картинки и просто 3-7 баллов мастерства - без эмоций, без азарта, без стимула, без интереса. Получилось, что все изменения отозвались в лучшую сторону новичкам, которые приходят и уходят, и в худшую тем, кто считает монополию своим домом. Это не честно и не справедливо!


Может у кого есть еще предложения, пишите! Да, вероятно, получилось очень эмоционально, но больно смотреть, как умирает то, что так все любили в этом проекте и это далеко не названия фирм и цвет картинки. Больно смотреть на пустой чат. Больно смотреть на уходящих друзей. Больно от того, что у новых ребят, даже нет шанса испытать то, что довелось нам. Максим, пожалуйста, подумай, над этим! Посмотри на все с другой стороны, со стороны игроков, а не стороны равного математического исчисления. А за поле спасибо, оно действительно интересное, но выпустите из одиночных камер, вдохните в игру жизни, азарта и интриг. Ребята! Поддержите! Давайте вместе вернем ту самую главную нотку, ту важную составляющую этого проекта – ЕДИНСТВО, ДУШУ, СЕРДЦЕ, ЛЮДЕЙ, ЖИЗНЬ!!!


Ариэль вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.10.2016, 10:21   #2
DjArmin
Избранник небес

Общий рейтинг: 33
 
Регистрация: 10.02.2015
Сообщений: 90
По умолчанию Круто и в яблочко.

Подписываюсь под каждым словом.
Да, изюминкой проекта были кланы, дружный коллектив, общение, интересные сплочённые клановые состязания и парные игры.
Присоединяюсь, поддерживаю и надеюсь на понимание.
DjArmin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.10.2016, 12:39   #3
Васнецова
Вершитель судеб

Общий рейтинг: 1
 
Регистрация: 11.08.2011
Сообщений: 582
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Ариэль Посмотреть сообщение
Нет.. я приходила домой, к людям, которые стали мне близки. А в первую очередь это был клан! Максим, я понимаю, что ты не играешь, и ты не можешь прочувствовать это
Максим относится к своему проекту, как к ребёнку, сколько игр он сыграл пока раскручивал этот сайт я например даже представить не могу, а сколько он пережил и почувствовал думаю опыта у него хватит ещё на несколько поколении игроков, не стоит его недооценивать!
Цитата:
Сообщение от Ариэль Посмотреть сообщение
Оглядись сейчас.. где кланы? Ты их видишь? Я нет, к огромному сожалению, нет!
Тут мне кажется вообще звучит оскорбление в адрес действующих кланов. Кланы как были, так и есть и некоторые очень переспективные. Ознакомиться с более успешными можно тут http://prntscr.com/cw4h0f
Цитата:
Сообщение от Ариэль Посмотреть сообщение
Я знаю, что ты сейчас скажешь: ушли одни – придут другие. Однако вряд ли они придут, потому, как в игре полностью отсутствует стимул объединяться в кланы. Кроме клановых турниров – ни одного не осталось.
Да и без кланов жил проект 3 года и не парился никто, хотя не думаю, что кланы исчезнут. У обычных кланов "НЕ МОГУЩЕСТВЕННЫХ" стимул сейчас замечательный, теперь не надо крутить министров (или кем там надо было игрока сделать пока он начнёт клану пользу приносить), теперь можно объединяться с друзьям без всяких регалии и мочить избранников небес( пусть не в личной схватке, а в клановой), надо просто быть увлечённым игрой и можно свернуть горы.
Цитата:
Сообщение от Ариэль Посмотреть сообщение
Уверена, что на этом держались абсолютно все кланы! Клан создавался с целью совместных игр и клановая неделя этому способствовала.
В совместных играх никогда капитал клану не начислялся, соответственно и создавались кланы не для совместных игр, что в общем то и не изменилось.
Цитата:
Сообщение от Ариэль Посмотреть сообщение
Именно в клане можно было продвинуться быстрее в звании, что заставляло хотеть вступить в клан.
Достигать целей сейчас стало доступно всем не зависимо от звании, а то что ты называешь раньше подниматься, так это назывется сливать игры соклановцу ради того чтоб он мог пользоваться талисманами, интересно многих ли ты подняла и многие ли тебе за это сказали спасибо.
Цитата:
Сообщение от Ариэль Посмотреть сообщение
В клановую неделю люди договаривались о времени игр, даже ставили будильники, чтобы проснуться в определенное время, да-да и такое было.
В клановую неделю проведённою на обновлённом сайте никто будильники не ставил, потому что и не ложились, так были увлечены игрой. Мои личные наблюдения )
Цитата:
Сообщение от Ариэль Посмотреть сообщение
Были клановые стычки, что согласитесь, добавляли интригу и интерес игре.
Не знаю какой интерес они вам добавляли, я знаю много народу, которые из за этих стычек просто бросили играть.
Цитата:
Сообщение от Ариэль Посмотреть сообщение
Что мы видим сейчас? Из-за введения мастерства и почти обесценивая парных игр люди стали одиночками, что совсем не способствует созданию новых кланов
Я думаю ничего не случилось с парными играми, люди осваиваются на новом поле и думаю скоро начнут играть и парами, хотя я и сейчас часто наблюдаю парные игры. Я может что то упустила, а что кланы придумали для продвижения парных игр ? Мы и играя в простых играх не теряем интерес к общению друг с другом.
Цитата:
Сообщение от Ариэль Посмотреть сообщение
Клановая неделя – я сейчас даже не пониманию ее суть. Если раньше мы именно объединялись, то сейчас надо разъединиться и играть в одиночки и чтобы не дай Бог в игру не зашел соклановец, ведь тогда мастерство не пойдет в клан.
Опять я видимо что то пропустила, мастерство и раньше не шло в клан, если играли между собой соклановцы. А суть клановой недели, выиграть как можно больше игр и принести тем самым в клан как можно больше очков.
Цитата:
Сообщение от Ариэль Посмотреть сообщение
Люди встречались в реальной жизни, отправляли друг другу посылки и письма, поздравляли с днем рождения. Можно много перечислять.
И вы думаете, что этому способствовало поле? Названия клеток? Нет, конечно! Этому способствовало объединение людей для более быстрого достижения цели, что сейчас именно отсутствует.
Что Вам мешает встречаться. поздравлять итд итп сейчас ? ))) Неужели, то что вместо накручивания капитала, нам предложили реально играть ?
Цитата:
Сообщение от Ариэль Посмотреть сообщение
Вам пишут, что игра не интересная, что скучно играть. Вы смотрите на поле и не можете понять: ну почему, ведь стало интересней. Но это как игра с компьютером. Поэтому не интересно! Пусть хоть супер красивое поле будет, все равно будет не интересно или интересно на 2 недели, потому что одиночество никогда не радовало.
Тут я вообще в ступоре, игра для того и придумана чтоб играть в неё, а для знакомств есть другие сайты от одиночества, хотя я например и тут постоянно нахожу прекрасных собеседников и даже продолжаю общаться с теми, кто уже не играет тут, потому что просто нашлись другие заботы и нет времени на игру. Не понимаю, как накручивание капитала влияет на вашу дружбу)
Цитата:
Сообщение от Ариэль Посмотреть сообщение
Люди с давних времен стремятся к объединению.[/U][/I][/B] Совместная охота приносила намного больше добычи, чем одиночная, не правда ли? Кстати очень удачный пример. Изюминка монополии была в кланах, это и заставляло людей оставаться тут на года. Собирались вместе ради охоты, а потом это переходило в более личное, дружеское общение.
Так собирайтесь и играйте как это делают другие. Некоторые кланы всем составом играют каждый день (10 человек)
Цитата:
Сообщение от Ариэль Посмотреть сообщение
А сейчас механическая игра с предсказуемым результатом – выиграл – 2, 3 или 7 баллов. Все, на этом интрига закончилась.
А раньше прям загадка была , кто кому сольёт Сейчас непредсказуемость в том, что неизвестно кому достанутся эти 2,3 или 7 баллов
Цитата:
Сообщение от Ариэль Посмотреть сообщение
Если в паре два соклановца, то мастерство насчитывается в два раза больше каждому. Уверена, что это тут же вернет интерес найти себе пару в своем клане.
Увеличить начисление мастерства за долгую игру, хотя бы приблизительно сделать равным кол-ву получаемого мастерства за 2,5 часа коротких игр. Естественно удвоенное мастерство в клан при игре двух соклановцев в парной игре.
То есть пока те кланы которые играют не на договорнике будут парится в простые 2.5 часа, ты варя щи-борщи заработаешь столько же сколько они за 10-15 игр, ах нет ещё же помноженное на 2, для чего не понятно. Так долго боролись с накрутками, столько народу из за них ушло и вернуться к тому же ?
Цитата:
Сообщение от Ариэль Посмотреть сообщение
6. Сделать (придумать) клановые творческие конкурсы – будет создавать интригу между кланами, шпионы, украсть идею и т.д.. и не говорите мне, что это не интересно).
Ничего нового . Без комментариев ))))
Цитата:
Сообщение от Ариэль Посмотреть сообщение
Да, вероятно, получилось очень эмоционально, но больно смотреть, как умирает то, что так все любили в этом проекте и это далеко не названия фирм и цвет картинки
По моему жизнь только начинается, без интриг,подсиживания и прочей грязи.
Цитата:
Сообщение от Ариэль Посмотреть сообщение
Больно от того, что у новых ребят, даже нет шанса испытать то, что довелось нам
Слава Богу хоть их не коснётся всевидящее око!
Цитата:
Сообщение от Ариэль Посмотреть сообщение
Посмотри на все с другой стороны, со стороны игроков,
Моё мнение может не совпадать с мнениями всех игроков и администрации, но это моё мнение, как игрока.
__________________
Спасибо тем, кто меня любит - вы делаете меня лучше. Спасибо тем кто меня ненавидит - вы делаете меня сильнее. Спасибо тем, кому вообще пофиг - вы нужны для массовки.
Васнецова вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.10.2016, 13:04   #4
Ариэль
Вершитель судеб

Общий рейтинг: 7
 
Аватар для Ариэль
 
Регистрация: 03.07.2014
Сообщений: 193
По умолчанию

Светик, очень рада за тебя, что ты получаешь удовольствие от всех новинок, сидя крепко на 1 месте в топе

Цитата:
но это моё мнение, как игрока.
А выше мое)
__________________
«Делай как можно больше ошибок, только помни одно: не совершай одну и ту же ошибку дважды. И ты будешь расти.» Ошо
Ариэль вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.10.2016, 13:52   #5
Васнецова
Вершитель судеб

Общий рейтинг: 1
 
Регистрация: 11.08.2011
Сообщений: 582
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Ариэль Посмотреть сообщение
Светик, очень рада за тебя, что ты получаешь удовольствие от всех новинок, сидя крепко на 1 месте в топе


А выше мое)
Кто тебе не даёт первое место? Играй вместо того, чтоб то подсиживать кого то, то придумывать душераздирающие истории про умирание сайта)))
А пост я написала потому что ты весь этот спич написала от имени игроков и поскольку я такой же игрок и моё мнение различно с твоим, я позволила себе его высказать.
__________________
Спасибо тем, кто меня любит - вы делаете меня лучше. Спасибо тем кто меня ненавидит - вы делаете меня сильнее. Спасибо тем, кому вообще пофиг - вы нужны для массовки.
Васнецова вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.10.2016, 14:08   #6
Ариэль
Вершитель судеб

Общий рейтинг: 7
 
Аватар для Ариэль
 
Регистрация: 03.07.2014
Сообщений: 193
По умолчанию

В следующей душераздирающей истории, избавлю тебя от надобности разбирать мои мысли на цитаты, просто добавив (кроме Васнецовой). Правки, увы, нету, так бы добавила)) И про умирание сайта никто не писал, не придумывай того, чего нет.
__________________
«Делай как можно больше ошибок, только помни одно: не совершай одну и ту же ошибку дважды. И ты будешь расти.» Ошо

Последний раз редактировалось Ариэль; 19.10.2016 в 14:14.
Ариэль вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.10.2016, 14:31   #7
Васнецова
Вершитель судеб

Общий рейтинг: 1
 
Регистрация: 11.08.2011
Сообщений: 582
По умолчанию

Ирина, продолжай писать, это тоже талант, а я с удовольствием буду читать твои произведения)
__________________
Спасибо тем, кто меня любит - вы делаете меня лучше. Спасибо тем кто меня ненавидит - вы делаете меня сильнее. Спасибо тем, кому вообще пофиг - вы нужны для массовки.
Васнецова вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.10.2016, 14:41   #8
Kontra2161
Избранник небес

Общий рейтинг: 55
 
Аватар для Kontra2161
 
Регистрация: 27.04.2013
Сообщений: 152
Отправить сообщение для Kontra2161 с помощью Skype™
Thumbs down хм..

Цитата:
Сообщение от Ариэль Посмотреть сообщение
В следующей душераздирающей истории, избавлю тебя от надобности разбирать мои мысли на цитаты, просто добавив (кроме Васнецовой). Правки, увы, нету, так бы добавила)) И про умирание сайта никто не писал, не придумывай того, чего нет.
А что это вдруг "Кроме Васнецовой"? Игрок-Васнецова с первых дней на этом проекте, видела жизнь до кланов и внедрение в игру кланов. Её мнение является существенным и по фактам!Ирина, Вас так обидело что пропали Ваши напрасные накрутки званий, накрутили за короткий срок Тотошку до 3 места , а тут облом? Сидели сутками высматривали чужие игры, лишь бы кого-то заблокировали....создавая темы с названием "Просто вопросик"...вот в этом ваш азарт был, вот это было ИНТЕРЕСНО...? Вот она игра, где люди перестали ссорится меж кланов, с этим играй с этим не играй, монополия обширная-игра с людьми в простые игры и в парные, играйте и наслаждайтесь..и если у Вашего клана "настоящая " дружба....то проект не мешает Вам и дальше общаться и дружить в независимости от изменений. Интрига выслеживания игроков закончилась от скуки ныть начала.
__________________
Не идеальная, зато настоящая…:)

Последний раз редактировалось Kontra2161; 19.10.2016 в 14:46. Причина: поправка
Kontra2161 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.10.2016, 14:49   #9
Ариэль
Вершитель судеб

Общий рейтинг: 7
 
Аватар для Ариэль
 
Регистрация: 03.07.2014
Сообщений: 193
По умолчанию

Всегда было интересно наблюдать, как люди читают одно, в итоге видят только то, что хотят)
__________________
«Делай как можно больше ошибок, только помни одно: не совершай одну и ту же ошибку дважды. И ты будешь расти.» Ошо
Ариэль вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.10.2016, 15:02   #10
Kontra2161
Избранник небес

Общий рейтинг: 55
 
Аватар для Kontra2161
 
Регистрация: 27.04.2013
Сообщений: 152
Отправить сообщение для Kontra2161 с помощью Skype™
Thumbs down хм..

Цитата:
Сообщение от Ариэль Посмотреть сообщение
Всегда было интересно наблюдать, как люди читают одно, в итоге видят только то, что хотят)
Даже не читала твой бред....высказала по поводу Васнецовой и общего игравого результата Вашего клана в связи с изменениями на проекте.
__________________
Не идеальная, зато настоящая…:)

Последний раз редактировалось Kontra2161; 19.10.2016 в 15:03. Причина: поправка
Kontra2161 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 03:46. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
© Monopoly Star