|
Флудилка Здесь можно флудить и учиться пользоваться форумом. |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
24.09.2016, 16:59 | #1 |
Буржуй
Общий рейтинг: 1689
Регистрация: 14.09.2016
Сообщений: 99
|
по поводу шалостей рендома
В связи с моим постом "о случайности и работе рендома", (http://monopolystar.ru/forum/showthr...=20360&page=37), предлагаю следующее.
Снабдить игру ограничителем, блокирующим на протяжении первых трёх кругов захват одним игроком более чем 2/3 каждой монополии. Назвать эту подпрограмму можно "антимонопольный комитет". Спустя три прохождения через "Старт" для каждого игрока блокировка "антимонопольного комитета" снимается. Это сделает игру более стабильной и равной для всех участников, а следовательно - интересней. При работе "антимонопольного комитета" и после наступления на последнюю фирму монополии экспресс-монополистом ячейка может оставаться незанятой, либо выставляться на аукцион другим игрокам. Второй вариант - более интересный. |
25.09.2016, 23:45 | #2 |
Олигарх
Общий рейтинг: 317
Регистрация: 18.08.2016
Адрес: Zootopia
Сообщений: 391
|
Ага, и как результат игра на 1.5 - 2 часа. + к тому же цель игры создать монополию а не разбазаривать её по другим игрокам.
|
26.09.2016, 16:12 | #3 |
Буржуй
Общий рейтинг: 1689
Регистрация: 14.09.2016
Сообщений: 99
|
кадому своё
У каждого свой интерес к игре. Мне интересно реализовать стратегию переговоров.
Кому то интересней поймать удачу. Но для этого достаточно создать сайт с подбрасыванием монетки. Почему бы не сыграть в что-нибудь, требующее большего проявления способностей человека? |
27.09.2016, 00:19 | #4 | |
Олигарх
Общий рейтинг: 317
Регистрация: 18.08.2016
Адрес: Zootopia
Сообщений: 391
|
Цитата:
О какой способности человека идёт речь, если все решает "рандомное" выпадение кубиков, и создается впечатление что там есть какая-то логика выпадения чисел на кубиках, в результате которой соперник имеет более десяти фирм и бабло, а ты имеешь 4-6 фирм и меньше 1000 бабла, и таких игр много. Из чего я делаю вывод, что "рандом" играет по какому-то определенному принципу, и скорее всего на более опытного игрока или ВИПа. |
|
27.09.2016, 13:24 | #5 |
Буржуй
Общий рейтинг: 1689
Регистрация: 14.09.2016
Сообщений: 99
|
ждём мнений
Спорить бесполезно. Надо послушать мнение других игроков. Ждём с.
П.С.: RANDU — линейный конгруэнтный генератор псевдослучайных чисел, вошедший в употребление в 1960-х. Он определяется рекуррентным соотношением: {\displaystyle V_{j+1}\equiv (65539V_{j})\mod 2^{31}} {\displaystyle V_{j+1}\equiv (65539V_{j})\mod 2^{31}} где {\displaystyle V_{0}} V_{0} нечётное. Псевдослучайные числа вычисляются следующим образом: {\displaystyle X_{j}\equiv V_{j}/2^{31}} {\displaystyle X_{j}\equiv V_{j}/2^{31}} Популярно мнение, что данный алгоритм — один из наименее продуманных генераторов псевдослучайных чисел среди когда-либо предложенных.[источник не указан 525 дней] Так, он не проходит спектральный тест при количестве измерений, превышающем 2. И так далее, кому интересно - https://ru.wikipedia.org/wiki/RANDU |
27.09.2016, 17:29 | #6 |
Олигарх
Общий рейтинг: 317
Регистрация: 18.08.2016
Адрес: Zootopia
Сообщений: 391
|
Согласен с Вами
Интересно, какой рандомайзер используется здесь |
06.10.2016, 01:08 | #7 |
Буржуй
Общий рейтинг: 1689
Регистрация: 14.09.2016
Сообщений: 99
|
высказывайтесь
Судя по просмотрам, тема наболевшая. Но почему-то все молчат.
Ещё раз напомню интереснейшие моменты якобы случайного выпадения кубиков: 1) "Вихри" никогда вас не снесут на "стихии". Каждый из них имеет лишь около 4-х характерных для него позиций сноса. 2) Страннейшим образом рендом может гонять вас по реверсу до пяти ходов и более. 3) А уж его приколы систематически бросать на единственную выстроенную на всём поле ячейку - притча во языцах. И это не полный список. Доработка программы - дело времени и желания руководителей проекта. Здесь же предлагается альтернатива - пока рендом не стал действительно фактором случайного выпадения чисел, простой программой-дополнением, хотя бы частично нейтрализовать его несовершенство. |
09.10.2016, 01:53 | #8 | |||
Олигарх
Общий рейтинг: 317
Регистрация: 18.08.2016
Адрес: Zootopia
Сообщений: 391
|
Цитата:
А ещё по доходам и убытком, а может по джекпоту, тюрьме, отдыху и старту Цитата:
Цитата:
Ага, например, когда рандом одного игрока гоняет по клеткам противника, и выплачиваешь ему немереное количество бабла, а он из круга в круг, проходит твои клетки беспрепятственно А он им не станет, хотя бы потому, что в его работу имеются вмешательства со стороны, например вмешиваются талисманы (чем по моему мнению могут пользоваться некоторые читеры) ибо, большинство из талисманов даёт целенаправленный дубль на первом ходу, а какие могут быть ещё "вкусности" для Випов и игроков приобретающих такие дополнения одному Богу известно. |
|||
09.10.2016, 15:57 | #10 | |
Буржуй
Общий рейтинг: 1689
Регистрация: 14.09.2016
Сообщений: 99
|
а если проверить...
Цитата:
Для неленивых на проверку - просто сосчитайте количество выпадения наиболее вероятных комбинаций (6,7,8), например, со ста бросков костей. Их должно быть 44.2%, то есть, близко к половине всех бросков. Причём счёт лучше всего вести при наличии уже выстроенных на карте хотя бы трёх монополиях. Если всё сошлось по трёх играх - этот пост можете скомкать и выбросить в корзину. А с чем связаны "косяки" рендома - с самим рендомайзером, или с его взаимодействием с игровой программой (или другими факторами) - вопрос следующий. П.С.: не перегружая пост информацией, даю только ссылки, что нашёл полезного по теме устройства и работы рендомайзеров: https://habrahabr.ru/post/128666/ http://www.freedomscripts.org/content/show/id/129 http://randomnumbergenerator.intemodino.com/ru/ http://online-generators.ru/numbers |
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|