|
Идеи и предложения Если у вас есть хорошо продуманная и классная идея - здесь можно рассказать о ней |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
29.09.2013, 12:08 | #21 |
Магнат
Общий рейтинг: 202
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 98
|
|
29.09.2013, 13:02 | #22 |
Капиталист
Общий рейтинг: 806
Регистрация: 31.03.2013
Сообщений: 20
|
На этом проекте, как и на других проектах есть свои недоработки(баги)... Просто некоторые игроки о них случайно узнают и потом начинают их использовать в корыстных целях - сложно назвать это читерством, т.к. у любой программы есть слабые места и недоработки... Достаточно вспомнить саму операционную систему Windows - на которую регулярно выходят обновления, чтобы эти баги и проблемы исправить. Так же и тут - просто нужны заплатки и все. Но когда кто-то использует Баг ты это понимаешь и все. А вот когда Багов никаких незамечено - но при этом обходят кругами 5 Монополий, а ты ходишь по всем 5 монополиям противника(имеется ввиду обмен по кругу равноценный) вот тут это очень сильно начинает раздражать, т.к. на Баг ты это не спешишь и скрин не выложишь, т.к. тебе скажут:' Ну что же поделать, это же РАНДОМ' Только вот рандом этот почему то практически в большинстве случаев душит слабого. И трудно вообще припомнить ситуацию, когда тебя почти разорили, но тут ни с того ни с сего ты начинаешь ходить мимо и тебе начинают капать премии и т.п. Происходит все наоборот... Мягко говоря странный рандомчик... Поэтому я и написал, как я вижу его работу... Просто выбирается рандомным путем игрок, которого надо банкротить.
|
29.09.2013, 13:11 | #23 |
Гранд
Общий рейтинг: 657
Регистрация: 11.04.2011
Сообщений: 950
|
tolyantus, увлекателен и первый и второй Ваш пост, но мы подобными разработками не занимались. То что Вы описали, конечно реально реализовать, но стоить это будет нескольких месяцев разработок и огромных финансовых инвестиций и ради чего? Разорить слабого? Да он и так разорится, для этого мы просчитывали экономику процесса игры на кафедре математики ОмГУ.
Даже сложно представить алгоритм, который нужно ради всего этого написать, тем более не понятна цель. Сделать игры короткими, можно намного проще, вот описание. На нашем проекте кубики выпадают случайным образом. Как? Я Вам лично уже отвечал на этот вопрос. Последний раз редактировалось Maxim; 29.09.2013 в 13:17. |
29.09.2013, 13:37 | #24 |
Капиталист
Общий рейтинг: 806
Регистрация: 31.03.2013
Сообщений: 20
|
Спасибо за ответ, Maxim! Возможно, конечно, что я зря трачу Ваше время на подобного рода разговоры и кубики выпадают совершенно случайно. Мне конечно трудно представить о каких затратах идет речь, т.к. не занимаюсь проектами, но на вопрос зачем и ради чего банкротить слабого ответить могу... Смысл в том, чтобы игра не была затяжной как на доске. Там игра всегда проходит очень долго, что сильно утомляет. Здесь же игра в среднем идет 20-30 минут максимум а то и меньше. Есть конечно и затяжные игры в которых рандом уже справиться не может в силу капитала всех игроков - но это не в счет. Если бы тут на проекте игра длилась бы как на доске - то народу бы тут было бы очень мало... Согласитесь, мало кто согласился бы сидеть 3-4 часа, чтобы сыграть одну игру за день. Это, конечно всего лишь предположение, которое появилось исходя из наблюдения и опыта в играх, а не теоретическое доказательство. Но на то он и форум, чтобы общаться и проливать свет на те или иные сомнения. Спасибо.
|
29.09.2013, 13:56 | #25 |
Капиталист
Общий рейтинг: 806
Регистрация: 31.03.2013
Сообщений: 20
|
А что касается способа сделать игры короткими, который обсуждается в другой теме - так там идет речь именно об этих играх, в которых рандом уже не справляется. Таких игр намного меньше, чем обычных 20-ти минутных. И способы решения так или иначе могут не понравится игрокам, т.к. будут ограничения(временные или штрафные). А для обычных коротких игр никакие ограничения и вводить не надо. И игр таких большинство. Именно про обычные игры я и говорил. Спасибо.
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|