Monopoly Star - Монополия онлайн игра | Форум

Вернуться   Monopoly Star - Монополия онлайн игра | Форум > Официальный > Интервью со звёздными Монополистами
Справка Сообщество Календарь Сообщения за день Поиск

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 01.03.2024, 11:12   #1
MonoSTAR
Буржуй

Общий рейтинг: 1278
 
Аватар для MonoSTAR
 
Регистрация: 10.01.2014
Сообщений: 1,858
Lightbulb Новый формат интервью с Монополистами!

Сегодня хотим поделиться с вами интересной новостью - мы возрождаем интервью с игроками, но совершенно новым образом! Теперь у нас будет интервьюирование в виде текстового формата.
Администрация попытается раскрыть интриги проекта, узнать откровенное мнение и задаст самые интересные и интригующие вопросы, а участники проекта ответят на них в режиме онлайн.

Мы решили опробовать этот вариант, потому что считаем, что вам будет комфортнее участвовать в опрашивании в виде текстового диалога, а остальным игрокам будет удобно ознакомиться с интервью путем его прочтения.

Надеемся, что вам понравится новый формат не меньше, чем нам!

Каждый пост мы будем оставлять открытым, и вы сможете обсудить интервью, высказать свои пожелания и предложения для организаторов, а также предложить кандидатуры для интервью, либо интересные вопросы.

А теперь перейдём к первой кандидатуре. Нашим собеседником станет глава кланов Фавориты Фортуны, Monopoly Live, Феникс, Боевые ежи!Буржулик, он же Вячеслав, ответит на наши вопросы в режиме онлайн.


Постараемся удивить вас в самое ближайшее время! Интервью будет выложено под этим постом. Следите за обновлениями.
MonoSTAR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.03.2024, 18:52   #2
MonoSTAR
Буржуй

Общий рейтинг: 1278
 
Аватар для MonoSTAR
 
Регистрация: 10.01.2014
Сообщений: 1,858
По умолчанию

Итак, встречаем интервью с игроком Буржулик.


- Ну, давай, пожалуй, начнем:) Рада, что ты согласился, начнём с наших вопросов, не переживай, мы очень долго думали над ними, надеемся, что тебе они понравятся) И первый вопрос звучит так: расскажи, как ты попал на проект?
- Совершенно случайно. Отдыхал дома в отпуске, думал, чем бы развлечься. Вспомнил, что в годы студенческие мне нравилось играть в Монополию. Наверно есть где-то онлайн-версия... Загуглил и попал сюда. Ну а дальше затянуло. Как затянуло, отдельная история, если интересна.

- Да, конечно, можешь рассказать об этом, я думаю, это будет интересно для остальных игроков.
- Первые дня три или четыре я играл прям очень много. И даже поперся играть сразу на стары. Там меня поймала Танюшик и после игры пригласила в клан. А чего б и не пойти в какой-то клан, пошли. Уже после вступления выяснил, что клан называется DyRdOm. Порадовался, что попал случайно прям по адресу! Ну, дурдом - то моё! ))
И да, спасибо Татьяне и Ане, что тогда со мной возились, что-то объясняли, а я заваливал их кучей вопросов в чате, на которые они терпеливо отвечали. Я же тогда был реально клерк и новичок. Нормальный и любопытный, а не какой-то там тридесятый мульт. И даже еще помню моих первых учителей в Монке! ) Не, они мне лекций не читали, за ручку не водили, а ласково материли за мои косяки )) Это были Оксана-arwa и Таня-Артистка. Вопросы, ты "На..я заплатил то на звездах?" и "Куда до 5 минут свалил?" я получил от них. Задумался, что делаю что-то не так. Да-да, и анекдотичную мою жалобу насчет ловцов помню тоже. Ну, было. Сейчас сам над собой ржу.

- Забавное начало, улыбнуло даже) На сегодняшний день, спустя годы, ты ведь уже не новичок, чем тебя привлекает нахождение на проекте сейчас? (игровой процесс, общение или турниры)?
- Общение. Я тут до сих пор ради тех людей, которые со мной. Как бы не накрывали временами волны мизантропии, я всегда помню, что у меня есть мой клан. И мой клан – это для меня понятие обобщенное. У меня их четыре, и они все мой клан! Я разницы никакой не делаю.
Ну так вот. Это они в первую очередь – те люди, из-за которых я нахожусь до сих пор на проекте. С которыми мне просто комфортно, приятно, интересно каждый день общаться. С кем мы каждое утро приходим в наш сумасшедший чатик, чтоб накидать там до вечера по 2 тысячи сообщений. Да, это моя безумная семейка и я их всех люблю! И бросить вот просто так и уйти в закат не смогу.
Еще нравится что-то делать своими руками – заявки, открытки. Я Фотошоп то освоил из-за Монки. Ну нет у меня в клане художников, никто кроме меня тот же клановый смайл не сделает… Пришлось разбираться и мне оно даже понравилось. Турниры? Ну может понравятся, когда какой-то выиграю наконец ))

- Расскажи о самой интересной партии, в которой ты принимал участие (может интересный расклад или турнирная игра)?
- Не вспомню, наверно, что-то конкретно. Да, как каждый новичок бегал сперва в долгие игры с раскладами разной степени стремности. Это сейчас уже могу сразу оценить примерные шансы. Из вот прям запомнившихся, но не моих, игра Anney в батле 2023 года, когда она выиграла фастфудом в долгой у Колы. Эту игру я до сих пор привожу в пример моим новичкам, когда пишу, что в турнирах надо играть до конца хоть при каких-то шансах. Да, и так бывает. Играйте.

- Ты выше сказал, что на проекте до сих пор по причине общения, тогда ответь на следующий вопрос: ты с кем-то общаешься из игроков за пределами проекта? (не считая твой клан). Встречались вживую или может хотели бы встретиться?
- Вживую ни с кем не встречался. А онлайн я – довольно общительный персонаж. Моя телега тут, спустя три с лишним года на проекте, есть у каждой собаки. Кто хочет – пишет. Сплетничаем, решаем игровые вопросы, сремся временами. Всё бывает. Это часть игры.

- А хотел бы встретиться вживую, пообщаться, с кем-то из игроков? Если такие имеются )
- Нет, потому что я тут отдыхаю от реала. Дальше углубляться не хочу.

- Какими качествами, по твоему мнению, должен обладать представитель ОМ (модератор)?
- Принципиальность и беспристрастность. К главе ОМ это тоже относится. Он, кстати, совершенно не теми средствами пытается воспитывать Буржулика. С тобой же вот мы нормально сотрудничаем второй год по разным игровым активностям. И когда я его троллил, подавая заявку в модераторы, Влад мог меня затрроллить ответно и ее принять, чем связал бы мне руки в некоторых вещах. Про ответственность я всё очень хорошо понимаю. Да и будь Бурж просто отвязный и скандальный персонаж, не был бы главой клана и даже четырех – от меня бы все давно разбежались.

- А ты действительно хотел бы быть модератором на проекте?
- Нет, не хочу. Мне интересней то, чем я сейчас занимаюсь.

- Если бы ты стал главой проекта, чтобы сделал в первую очередь?
- О, я бы запустил мобильное приложение, наконец! Это не так сложно, и не понимаю, что отдел разработки там набивает себе цену уже лет 10, как они стараются, но все никак. Мне по работе вот поставили аналогичную задачу, и я ее реализовал в куда более сжатые сроки. Да-да, Бурж работает сейчас в сфере PR и связей с общественностью.
Ну и хотелось бы пожелать администраторам большей вовлеченности, следить за происходящим на проекте, реально вникая в то, что творится в вашем доме.

- Тогда как раз, раз ты сам заговорил о своей сфере, задам вопрос вытекающий ) Необязательно много информации, что-то основное и полезное :) Расскажи пару слов о себе. Какое увлечение в реальной жизни, профессия?
- 15 лет работал в журналистике в ведущих федеральных СМИ. После 2014 года перешел на сторону врага - PR и пресс-службы. Как ни странно, там сейчас вольготней.

- Какой антисовет ты бы дал новичкам проекта?
- Анти? Никогда не играй в парные игры! )) А если реальный совет, то как раз играй, а еще купи випку и доступные талики, не жадничай по мелочам. И поиграй пару дней активно, чтоб тебя заметили. Тогда и не придется задавать дурацких вопросов, как вступить в клан. Сами предложат и сами всё дадут!

- Вопрос легкий, но любопытно: какой стикер в игровой комнате ты используешь чаще всего?
- О, ну это банально. Привет - спасибо. Ненавижу то и другое, но вроде как игровой этикет. Учу плохому сокланов, что можно поставить на аватарку картинку с плашкой "бан". Автоматически освобождаешься от необходимости этих дурацких привет и спасибо ))

- Ну ничего себе заявленице! говорю же, опасная персона
- Не банальный вопрос ) Скажи, пожалуйста, чем было продиктовано желание сместить клан Tributes of Panem с третьего места в топ-кланах? Обыкновенное соперничество и желание попасть в тройку лидеров или что-то большее?
- Ничего личного. Мы играем, они играют. Как получается. И ротация в топе есть. Вообще в этом плане год, наверно, будет интересным, когда поменяется большая часть лидеров во всех топах, личных и клановых. А что до личного момента, то это не от меня исходит вообще. Один человек там очень хотел быть выше Буржа. С Трибьютами не получилось, перебежал в РК. Пусть считает, что так он выше )) Но выше - это то, что ты создал сам. А РК - это детище Саши и других игроков клана. Не его.

- Давай вопрос попроще, но будет интересно, если что придет тебе в голову, а может всегда был ответ ) Как ты считаешь, на какого персонажа фильма/мультфильма/книги ты похож больше всего и почему?
- Ой, ну я делал заявку с мультфильмами и персонажа себе выбрал! "Уж послала, так послала" )

- А, тот самый дед )? И почему все-таки на него ты больше всего похож, по твоему мнению )
- Я к себе отношусь с хорошей долей самоиронии. И подначки от сокланов спокойно воспринимаю, кстати. Что-то пафосное – не моё.

- Каких игроков на проекте ты особо выделяешь/уважаешь? (не считая игроков своих кланов)
- Little Big, пожалуй. Как бы мы друг к другу не относились, он был/есть тут один из главных драйвров проекта. Именно тоже в силу личного отношения и вовлеченности. И нет, безликий коллектив хороших людей его не заменит. Это вообще будет другой клан. Какой - посмотрим.
Ну а люблю и уважаю многих. Наверно особо отмечу тут глав моих первых кланов, Танюшик, Anney, GOddeSS. Хоть мы в свое время и разошлись, это те люди, из-за которых я тут задержался в свое время и которые меня всему учили. И я про это всегда помню и им благодарен. И конечно же Марина, Марусечка моя Марусик! Она очень классная! Не знаю, за что она меня любит. И да, одну Милашечку, которая тянет на себе все активности и без которой бы этот проект рухнул уже вообще к чертовой бабушке.

- А что тебе может быть не нравится на проекте и что бы ты пересмотрел/отменил?
- Про вечные баги говорить не буду. Не нравится? Вот эти легендарные кланы. В чем легендарность то? В том, что нагенерил картинку для герба и сочинил к ней пафосное описание? По мне, так куда легендарнее те же Святые Дьяволы, сделавшие в свое время много интересного на проекте. Или Аврора, долгое время удерживавшая топ-1 в рейтинге кланов. Вот такие кланы администрация могла бы как-то и отметить. Но здесь опять-таки нужна вовлеченность и интерес к происходящему.
А еще не нравится, что старые кланы вот так запросто передают в руки людей, не имеющих никакого отношения к их истории, и даже переименовывают их потом. Лучше бы уж ввели услугу – создать клан сразу с максимальным векселем за дополнительную плату. А исторические кланы оставили в покое из уважения к ним.

- Но ведь ты сам когда-то также восстановил Monopoly Live?
- Да. И понимание неправильности этого шага пришло позднее. Хорошо, что с создателем клана Взмахом мы пришли к взаимопониманию, хоть и не сразу. Первые недели две ругались, потом пришли к компромиссу. Ну а со временем и к пониманию, что нам друг с другом комфортно и всех всё устраивает. Жаль, что он сейчас совсем забросил Монку… Но когда мне понадобился еще один клан, я просто создал Боевых ежей, а не стал что-то там выкупать. И мне бы не хотелось, чтоб спустя годы вот также в случайные руки отдали Фаворитов Фортуны. Очень надеюсь, что этого никогда не произойдет, и клан будет продолжать существовать, а играть в нем будут люди, для которых он стал их домом, которые помнят и уважают его историю.

- А как в вашем сообществе оказался клан Феникс? Ты ведь тоже не имел изначально отношения к его истории?
- Там сложилась непростая ситуация, когда по личным причинам клан и проект собиралась покинуть Lusin (очень рад, кстати, что обстоятельства изменились и она сейчас с нами!). Была вероятность, что клан, который некому поддерживать, просто развалится, а наиболее активных игроков сманят в другие кланы. Я мог и сам в этом увлекательном процессе поучаствовать, но зачем? Тем более, что с частью игроков клана у меня уже тогда были хорошие отношения, они приходили поиграть за ФФ в клановую неделю, общались с моими игроками в нашем чатике. Ну будет у меня еще один клан, за который я несу ответственность, и не надо ничему разваливаться. И это было консолидированное решение игроков Феникса тогда, а не передача мне клана без учета их мнения. Я рад, что они меня приняли и мы поладили. И я никого из них не принуждаю перейти поиграть за другой мой клан, хотя и рычу иногда. Так и на всех остальных рычу. А вообще меня радует, что практически все наши игроки чувствуют себя дома в любом из наших кланов, без местечкового патриотизма и деления на первый и второй сорт. Они даже кланы меняют, меня не спрашивая, – захотел и перешел сам.

- А Боевые ежи тебе зачем? Ведь в трех остальных кланах не все вакансии заполнены?
- Ежи – клан для турниров. Ну согласитесь, скучно там ждать очередь на свои две игры за весь турик. Так разбились на команды поменьше, и все поиграли. Главное, чтоб эти команды были надежными и жизнеспособными.
Что до вакансий в кланах, у меня нет и никогда не будет скамейки запасных: вот всей этой фигни с мы пока возьмем нового игрока, а тебя выведем за штат. И потом решать, кто лишний и не влезает в 10 человек в заявке в турнире, и прочая подобная фигня. Это неправильно и это неуважение к людям. Если мы с кем-то прощаемся, то с пониманием, что этот человек волен найти себе другой клан, а не сидеть ждать, пока его пустят поиграть в турнире. Те, кто играют в моих кланах, могут в любой момент зайти в игру и пойти играть, зная, что у них есть вексель, они могут взять в казне фортуну. А не проситься куда-то там сперва под дверью…

- Вопрос, который знаю, многие бы хотели задать: а ты игроков покупаешь?
- Нет, никого никогда не покупал. Хотя в клане есть своя внутренняя система поощрений для активистов. Но и ей пользуются в основном новички. И желающие поддержать клан есть, я не всё один финансирую, хотя и не собираю ни с кого взносов специально. И да, новичкам могу подарить ловца, випку, просто чтоб дать почувствовать другой уровень игры – что это вот все удобно. А так в клане действует принцип, что каждый должен что-то делать для себя сам. У меня на шее никто не сидит.

- В заключении что бы ты посоветовал тем, кто только раздумывает над созданием своего клана?
- Как уже писал выше, создавайте своё! Развивайте и гордитесь своими достижениями! Это правда здорово и круто!
А основные принципы кланового строительства излагал на форуме Little Big. Кто хочет, может найти и полюбопытствовать. Я в целом с ним согласен. Отмечу только один момент, по которому у нас были споры и в нашем чате. Вот когда зову всех играть и получаю ответы в духе, мол Монка – не работа. Не работа, конечно, но, когда исчезает интерес и желание играть, уходит дух клана. Люди перестают друг с другом общаться и в лучшем случае собираются четыре раза в год на турниры. А в какой-то момент обнаруживают, что уже и некому собираться. Это путь в никуда. Поэтому пожелаю находить желание и возможности поддерживать у своих игроков интерес к игре.

Благодарим за интересное интервью игрока Буржулик. Желаем успехов на игровом проекте и в реальной жизни!
MonoSTAR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.03.2024, 21:25   #3
Клофи
Монополист

Общий рейтинг: 93
 
Регистрация: 08.03.2018
Сообщений: 139
По умолчанию

Бомба! От Славы ждали больше всего! Спасибо большое! )
Спасибо Насте и Славе!
__________________
Человек видит в мире то, что он носит в своем сердце.
Клофи вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.03.2024, 14:46   #4
Lusin
Избранник небес

Общий рейтинг: 37
 
Регистрация: 13.02.2013
Сообщений: 59
По умолчанию Re: Новый формат интервью с Монополистами!

Я горжусь тем, что нахожусь в клане Буржулика. Горжусь тем, что дружу с ним. Этот человек знает, что такое настоящая дружба. Поможет в беде и никогда не будет осуждать… Слава ты Человек с большой буквой.
Зная его скажу, что в этом интервью Слава очень искренно говорит. Оставайся таким и пусть зависть задушит некоторых;))
Lusin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.04.2024, 16:07   #5
MonoSTAR
Буржуй

Общий рейтинг: 1278
 
Аватар для MonoSTAR
 
Регистрация: 10.01.2014
Сообщений: 1,858
По умолчанию

О том, как зарождались турниры на проекте, внутренней турнирной кухне, конкурсах и модерации, про Детку и почему брюнетки правят миром – в интервью главы Отдела турниров Милашечки к годовщине проекта.
Беседовал Буржулик
.

- Так почему брюнетки правят миром?
- Блин. Это всё моя аватарка...)) Знаешь, это было так давно, я уже не вспомню, почему остановилась именно на этой аватарке, но да, я не брюнетка, а шатенка, но посыл был такой, что темненькие круче, наверное )))

- Давай теперь к традиционным вопросам. Как попала на проект и почему именно Монополия?
Как и многие другие, чисто случайно. В 2012 году я встречалась с парнем. Случайно увидела, как он играет, подумала, что фигня какая-то. Не помню, спустя какой отрезок времени, может месяца два, решила сама зарегистрироваться и поиграть. Так и задержалась.

- Ты больше 11 лет на проекте. Как говорят здесь, динозавр. Что тебе особенно памятно с того времени, когда начинала играть?
- Наверное больше всего я ностальгирую по тем, с кем общалась тогда. Как мы весело проводили время. Ругались, влюблялись и жили игрой. Кого-то уже нет на проекте, кого-то и вовсе нет. Я до сих пор жду онлайн некоторых игроков, чтобы просто увидеть их. А, ну и особенно турниры мне были интересны и моя реакция на них. Нереально переживала и всегда расстраивалась.

- О, перейдем к турнирам! Первая открытка у тебя на стене от Максима с благодарностью за участие в проведении турнира. 2013 год. А ведь это год зарождения турниров. Выходит, ты была у самых истоков турнирного движения?
- По-моему, я успела поучаствовать в самом первом турнире игры. Я, конечно же, ничего не выиграла тогда и долго не выигрывала. А потом да, я стала частью турниров, начала не только проводить игры, но и уже тогда заниматься организацией.
До сих пор считаю, что без турниров игрокам бы не было так интересно на проекте. Спасибо и тем игрокам и кланам, которые организуют свои турниры, не менее интересные. Пока есть мероприятия - есть все мы.

- А как из участника стала организатором?
Мне супруга Максима Helen, да и сам Максим, предложили помочь с проведением. Возможно, у них это отнимало много времени уже. Предложили возглавить всю эту систему. Я тогда согласилась сразу же, не помню, чтобы у меня были сомнения какие-то. Я уже тогда жила турнирами, а тут такое предложение! Как отказаться?

- Расскажи, как оно зарождалось? Чья была идея проводить турниры?
- У самих истоков я не была, к сожалению, потому что первые турниры проводились без меня. Да я и в отделе модерации тогда не была ещё. Но четко помню клановый турнир, самый первый, Кудесник туда вложил основную идею. Ту самую табличку, которая напрягает многих и самих организаторов по сей день )))

- Чем напрягает?
- Муторная, долгая, нудная табличка, без которой мы не можем представить клановый турнир теперь. Либо я такой консерватор) Таблица правда сложная. Нужно все игры подбить, все даты, режимы проверить. Уходит не то, что несколько часов, а дни...

- Как складывалась нынешняя турнирная система с одиночными, парными и клановыми турнирами, правилами и турнирными столами?
- Не думаю, что была вообще какая-то система. Турниры тогда только появлялись. Кстати, некоторые названия я придумала сама: Осенний марафон, Новогодний переполох, Жгучая пора, ПАРА*д ЗВЕЗД.

- А после турниров появились кланы. Свой первый клан помнишь?
- Мой первый клан - это Хранители. Не думала, что я скажу когда-то так. В идеале, это должно было быть так: "Мой первый и единственный клан". Но это уже лирика. Хранители создавались, и я как раз была тогда в отделе модерации. И нас всех тогда пригласили/добавили в этот клан. Тогда еще это строго было: если ты модератор, то ты должен был находиться только в клане Хранители. А мне никто другой и не был нужен.

- Тогда давай сразу и про модерацию. Почему захотела стать модератором тогда? И почему больше не хочешь им быть сейчас?
- Тогда это было безумно престижно, не знаю, может в моей голове, но туда нельзя было попасть просто так. Захотелось стать частью ОМ и быть значимой, нужной. Меня первый раз же вообще не взяли, не подходила я со своей эмоциональностью.
Почему ушла? Да тут особо скрывать нечего. Мое решение принималось меньше, чем за сутки. Не на эмоциях, я осознавала, что делала. Была просто крайняя точка. Не схожусь я совсем в работе с главой модерации. Принципы собственные важнее.
Я до сих пор в душе модератор. Не в том плане, что страж порядка. Это уже больше. Это хладнокровие, справедливость, желание помогать.

- Предугадала практически мой следующий вопрос. Что, на твой взгляд, самое сложное в работе модератора?
- Самое сложное - быть терпеливым. Иногда очень сложно сдерживать себя, сдерживать свои эмоции, особенно, если игроки выводят специально.

- А кому бы ты присудила номинашку «заноза в заднице» в Монке?
- Как будто бы Буржулик, но он заноза для остальных, для меня помощь и поддержка. Но в целом, каждый год люди такие появляются и исчезают. Не могу никого выделить на данный момент.

- О, про Буржулика! Когда Влад отправил меня к тебе после моей заявки в модераторы не было страшно? )
- Страшно. Думала, как бы мягко сказать, что может не надо? ))

- И когда перестала считать меня опасным сумасшедшим? )
- Года полтора точно, может больше. Когда уже полный коннект появился.

- Вернемся к модерации. Как ощущения сейчас? Не жалеешь о своем решении?
- Редко жалею о решениях, и даже если что-то сделано неправильно - не жалею. Тут тоже не жалею. Я сохранила своё я, сохранила своё мнение и себя. Мне это важнее. А быть полезной я могу и без ОМ. Ощущение спокойное. Не скажу, что есть какая-то лёгкость, но чувствую себя хорошо.

- Как атмосфера в новом клане?
- Достаточно весело у нас. Мы на одной волне. Жестим, черним, просто обсуждаем всё и вся. В общем, бабская такая банда))

- Как тебе вообще последние монотрясения? Или бывали на твоей памяти перетряски и похлеще?
- По отделу модерации и кланам Саши? Ни там, ни там, людей не поняли и не услышали. Чувствуется отчаяние и местами боль за всех, кто столкнулся с подобным. Все равно мы привыкаем к местам. Но что-то вынуждает нас уходить. Свое я пережила, как переживают остальные – не знаю. Наверное тяжело. Но раньше случались ситуации и похлеще, это правда. Выяснения отношений, разборки, куча постов на форуме, травля.

- У тебя в клане звание «по сочку». Не воспринимаешь алкоголь?
- Я не выпиваю вообще, да и даже не пробовала. Не мое это. Иногда даже выступаю занудой и читаю лекции тем, кто употребляет))

- Вернемся к турнирам. Сколько всего сейчас человек в отделе турниров? Сложно выстраивать с ними работу?
- Вместе со мной тринадцать человек. Сейчас собран такой состав, с которым конфликтных ситуаций в принципе не возникает. Мы все стараемся слышать друг друга и, самое главное, понимать. Жестить я не буду, ведь это всего лишь игра, как я могу требовать с них что-то – это не работа.

- Кто может стать столиком?
- Абсолютно любой игрок, но без репутации бунтаря, либо игрока, который замечен за нарушениями правил проекта.

- Их как-то обучают? Чему? Или достаточно просто быть опытным и грамотным игроком?
- Обучение имеется, но это исключительно само проведение. Кричалки, как их отправлять, в каком порядке. Конечно приветствуется, если человек схватывает всё и внимателен. Это прям не помешает. Грамотность тоже важна.

- Почему столики засекречены? Многие хотели бы знать, кто стоит по ту сторону той или иной игры.
- Не поверишь, я недавно предложила им снять маски и показать себя. Показать, кто же именно занимается досугом игроков, кто помогает проекту. Но меня не поддержали. Настаивать не стала. Столики не хотят, чтобы потом это знание о них было использовано против них самих. Считают, что так больше будет негатива: участники могут притягивать за косяки, начать отчитывать и т.д.

- А то, что приходится брать удар на себя, если косячат столики, тебя не смущает? Как вообще относишься к недовольству и критике игроков?
- Да, конечно, мне тяжело разруливать ситуации, которые можно было решить сразу или вовсе не создавать их. Просыпаешься утром, видишь кучу сообщений, понимаешь, что капец, легко не отделаться! Но я привыкла уже. За исключением тех случаев, когда даже мне до конца непонятно, как лучше поступить.
К недовольству и критике игроков отношусь по-разному. Если было вложено много времени и усилий, а игроки отозвались плохо, то конечно обидно и неприятно. Но с опытом я поняла, что всегда остаются недовольные, несогласные. Остаётся это принимать. Очень подбадривают положительные отзывы и благодарности.

- Может вспомнишь какие-то курьезные случаи из внутренней турнирной кухни? То, что не видят обычные игроки на главной странице?
- Мне кажется, у нас каждый турнир, практически, сплошной курьёз. Столько эмоций, негатива, позитива. Косячим, ржем, переживаем, пугаемся. Прошли через многое и всякое бывало. Был, например, момент, когда кричалка была сделана для примера и написано вместо ников “блаблабла”. Ну и стол не обратил внимание, так и отправил кричалку на главной странице. Ржали долго. До сих пор вспоминаем:)

- Помимо турниров ты еще занимаешься конкурсами и прочими активностями.
- Конкурсами занимался Максим в основном, я их копировала из года в год. Помогала просто. Спустя время я начала придумывать новые конкурсы. С идеями также помогали другие игроки. Но конкурсы у нас на проекте не так активно поддерживаются. Сложно сказать, чего хотят игроки. Активность небольшая совсем. Но мы все равно конкурсы делаем и будем делать. Что касается других активностей, я взяла организацию мероприятий в целом. Всё и вся. Даже не знаю, как я тянула это только на себе раньше.

- Твой любимый конкурс?
- Конечно же с питомцами! Очень люблю животных и любоваться ими одно удовольствие. Самый милый конкурс, как по мне. В нем столько любви.

- Было несколько вариантов конкурсного жюри. И каждый по-своему неудачный. Чего, по-твоему, не хватает, чтоб этот механизм заработал идеально?
- Не хватает всеобщей объективности. Все равно большая часть оценивает по своим критериям. Также всем нам не хватает опыта, не хватает знаний. В идеале, чтобы оценивали работы те, кто вообще не имеет отношения к игре, кланам и игрокам. Абсолютно чужие люди.

- Что бы тебе может хотелось изменить в игре сейчас?
- Игровой процесс. Каким образом - не знаю, но хотелось бы вновь обрести тот интерес к игровым партиям, который был раньше. Пятиминутные игры - не мое. Возможно поиграть на новом поле. Еще всегда хотелось музыку в игровой партии и возможность вести диалоги. Общаться не только переписываясь, но и голосом. Прикольно же)

- Есть ли для тебя какие-то особенно значимые люди на проекте, сейчас или в прошлом? Я не говорю о его создателе.
- Разумеется. На определенных этапах жизни эти люди были важны и нужны. Этих людей я ценила, уважала и любила. Наши открытки на страничках - это наши книги памяти. Читая их, вспоминаешь, что было, через что прошел. Предательство, любовь и дружба.
Сейчас самый родной человек для меня - Gadochka, так как мы с одного города, можем видеться, нас уже не только игра связывает. А прошлое в прошлом.

- Почему Детка? )
- Это ее слово, откуда она взяла его, даже не вспомню. Давно это у нас пошло. Хотя я ее тоже Деткой называю, но я с лаской, а в отношении меня, это уже какое-то второе имя ))

- Знаю, у тебя относительно недавно появилась собственная семья. Как муж относится к твоему увлечению?
- Муж спокойно, с полным пониманием. Знает уже, когда у меня турниры, когда я провожу мероприятия, когда нам спать нельзя, потому что викторина. Знает, что такое клановая табличка, даже сочувствует)) Сам игрой не интересуется, даже не разбирается. Иногда может и не понять, что игра началась, а я попросила проследить за этим.

- Чем занимаешься в обычной жизни? Есть ли еще какие-то увлечения?
- Хобби нет. В основном это работа, прогулки, походы на мероприятия. Люблю посещать концерты, театры и кино. Не такая интересная жизнь, как у многих. Есть даже ощущение, что я не решила еще кем стану, когда вырасту)
MonoSTAR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.04.2024, 23:27   #6
Lincoln
Гранд

Общий рейтинг: 504
 
Регистрация: 06.09.2020
Адрес: Mobius
Сообщений: 166
По умолчанию Re: Новый формат интервью с Монополистами!

Интересное интервью, с удовольствием читал, но пару вопросов:
1. Интервью опубликовано не полностью или обрезалось количеством символов в посте? Как то неожиданно прервалось, осталось чувство недосказанности.
2. Для чего брать второе интервью у игрока, когда на "поле" еще много игроков, которых хотелось и было бы интересно послушать?
Lincoln вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.04.2024, 23:40   #7
Буржулик
Властелин

Общий рейтинг: 60
 
Регистрация: 17.11.2020
Сообщений: 456
По умолчанию Re: Новый формат интервью с Монополистами!

Цитата:
Сообщение от Lincoln Посмотреть сообщение
Интересное интервью, с удовольствием читал, но пару вопросов:
1. Интервью опубликовано не полностью или обрезалось количеством символов в посте? Как то неожиданно прервалось, осталось чувство недосказанности.
2. Для чего брать второе интервью у игрока, когда на "поле" еще много игроков, которых хотелось и было бы интересно послушать?
1. А чем оно должно было завершиться? Спасибо маме, спасибо папе, спасибо всем в этом чате? По-моему, как раз на хорошей светлой ноте и завершилось.

2. Лично мне было интересно пообщаться именно с Настей. Во-первых, потому что она - один из трех краеугольных камней проекта, как организатор всего движа и активностей в игре. А это вообще то, что держит тут сейчас большинство игроков со стажем. Во-вторых, как с одним из тех людей, кто знает, как и с чего всё начиналось, и внутреннюю кухню проекта. Ну и, в-третьих, на злобу дня.

Что до кандидатов на следующие интервью, всем изначально было предложено выдвигать интересующие их персоны. Только, чтоб это не был "Я любимый, у меня!"
Буржулик вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.04.2024, 00:04   #8
Lincoln
Гранд

Общий рейтинг: 504
 
Регистрация: 06.09.2020
Адрес: Mobius
Сообщений: 166
По умолчанию Re: Новый формат интервью с Монополистами!

Цитата:
Сообщение от Буржулик Посмотреть сообщение
1. А чем оно должно было завершиться? Спасибо маме, спасибо папе, спасибо всем в этом чате? По-моему, как раз на хорошей светлой ноте и завершилось.

2. Лично мне было интересно пообщаться именно с Настей. Во-первых, потому что она - один из трех краеугольных камней проекта, как организатор всего движа и активностей в игре. А это вообще то, что держит тут сейчас большинство игроков со стажем. Во-вторых, как с одним из тех людей, кто знает, как и с чего всё начиналось, и внутреннюю кухню проекта. Ну и, в-третьих, на злобу дня.

Что до кандидатов на следующие интервью, всем изначально было предложено выдвигать интересующие их персоны. Только, чтоб это не был "Я любимый, у меня!"
1 . Если нет осмысленного продолжения интервью, то стандартными благодарностями за интервью, пожеланиями и прощаниями (это поставило бы точку в интервью а не многоточие)
2. Я не говорю что не интересно, я говорю, что для такой частоты интервью, дублировать, того, кто уже давал интервью не очень правильно, хочется услышать и другие мнения. Кандидатуры где-то выдвигали, в какой-то из тем этого форма, но ни кого не слышно. За я любимый согласен.
Lincoln вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 09:29. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
© Monopoly Star