|
Идеи и предложения Если у вас есть хорошо продуманная и классная идея - здесь можно рассказать о ней |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
28.06.2021, 16:15 | #1 |
Клерк
Общий рейтинг: 90611
Регистрация: 28.06.2021
Сообщений: 1
|
Замена клановой недели. Игра должна объединять.
Всем доброго времени суток!
Вступление. Вот уже сколько времени наблюдения и участии в проекте неукоснительно прохожу к выводу, что клановые недели – главный источник конфликтов (свыше 90 %) между игроками и кланами. Порой, из-за этих недель конфликтны возникают даже внутри самих кланов. Дабы накрутить столь желанное количество балов, многие прибегают к самым разнообразным методам ведения борьбы, из которых хочу выделить: • Негласные договорняки с третьими сторонами, или предвзятое отношение третьих сторон к соперникам/оппонентам, с теми – играю, а с этими – не играю; • Использование VPN и удаленного доступа (где администрация при всём прочем не может вмешаться) с целью создания мультов для битья либо передачи прав пользования на соклана-прогульщика для компенсации игрового времени; • Переманивание игроков из клана в клан; • Помощь кланам за донат; • Слияние нескольких кланов в один; • Регулярное тасование состава клана; • Провокации на сливы, и провокации – переходящие в массовые сплетни и навешивания ярлыков, оскорбления и т.д. Даже совсем свежий случай «с аукционом», где чья-та оплошность или мелкая подлость (каждый решает сам) привела к взаимным обменом ЧС между двумя кланами. Казалось бы, несчастный случай, сдались и погнали дальше – это же клановая неделя, это же драгоценное время. Но нет, все на нервах, и как результат – очередной конфликт, и меньше игр для обоих сторон между собой. И вот, очередная клановая неделя закончилась. Есть победители, есть призеры, есть те – кто доволен за победителей и за проигравших. Но вопрос всем: кто-из вас стал сильнее? Умнее? Красивее? Либо накрученный недельный рейтинг потом и кровью сделал вас социально выше остальных, добавил уважения? Едва ли. А вот с кем-то теперь вы общаться и играть станете намного реже. Факт. Также, обратите внимание, что клановые недели в мотивацией бегают обычно три клана, реже 4-5, но не более. Не самая высокая вовлеченность – тоже на заметку уважаемой администрации. Можно ли этот формат изменить, который добавит больше интриги, снизит конфликтность и вовлечет больше публики в азартный клановый турнир? Считаю, что Да. Как? – читайте ниже. Ⅰ. Идея регулярного кланового чемпионата с последующей серией игр на выбывание. На текущий момент существует 2 клановых турнира: клановая неделя и сезонный клановый турнир. С клановой неделей уже понятно. А вот сезонный клановый турнир: скоротечный, имеет упрощённый график и календарь, нет игр на выбывание, нет шанса отыграться, на середине пути многие осознают, что пролетают мимо призовых мест = потеря мотивации и азарта. Моё предложение заключается в разбивке зарегистрировавшихся кланов на две группы, где 4 лучших клана из каждой группы выходят в раунд серии плей-офф. Объясняю на примере: 1) Кланы регистрируются. Например, их зарегистрировалось 18. 2) Администрация проводит жеребьевку (желательно, онлайн) и мы получаем две группы кланов. Группа А и Группа В. В каждой – по 9 кланов, поровну. 3) Кланы играют в своих группах по четыре круга: по две парные и две одиночные игры с каждым кланом. Итого, каждый клан сыграет 32 игры в своей группе: 16 парных, 16 одиночных. Игры в группах играются на протяжении 1го месяца. 4) По окончании группового турнира с каждой группы в раунд плей-офф выходят 4 лучших клана, где они занимают своё место в сетке плей-офф согласно занятого места: А1 – В4, А2 – В3, В1 – А4, В2 – А3. *В случае, если есть в группе кланы, которые претендуют на плей–офф имеют одинаковое количество очков, то между будет дополнительный раунд за выход в плей-офф до 3-х побед (по схеме парная/одиночная/парная). Если 2 клана имеют одинаковое количество очков, это игра кланов между собой, если три и более клана имеют одинаковое количество очков, то игры проводят между кланами внутри себя, где участника (-ов) плей-офф определит количество побед внутри их игр. Ⅱ. Раунд плей-офф. Четвертьфиналы и полуфиналы играются до 5-ти побед (по схеме парная/одиночная/парная). Финал – до 7ми побед. Проигравшие в полуфиналах два клана сыграют матч за 3-е место до 5-ти побед по той же схеме. Раунд плей-офф длится еще один месяц. Итого – турнир длится 2 месяца. Но, и это еще не все. Ⅲ. Батл всех звёзд монополии. По окончании финальной серии, подведения итогов турнира и награждения победителей проводится батл всех звезд монополии. Как это происходит? Глав двух кланов, чьи кланы заняли первые два места в вышеописанном турнире, объявляются капитанами двух звездных монопольных команд и им даётся одна неделя для набора звёздного состава. Главные положения:
После того, как составы двух кланов будут сформированы, проводится звёздный мегабатл между кланами, который включает в себя 5 парных игр (5 очков за победу), 5 одиночных игры (3 очка за победу), 5 игр одиночных на 4-х человек, где от каждой команды участвует по 2 игрока (7 очков за победу). Победителей жду призы. Вот таким образом можно заменить текущий формат клановых турниров (клановые недели и сезонные турниры) на предложенный (регулярный чемпионат, плей-офф, батл звёзд монополии), с той же частотой: 1 раз в 3 месяца. Преимущества предложенной идеи: 1. Снизятся риски возникновения конфликтов, провокаций и текущий формат будет благоволить созданию новых дружеских связей. 2. Игровое пространство будет максимально заполнено. 3. Кланы перестанут тащить в свои ряды кого попало ради актива либо объединяться с кем-то. Кланы не утратят свою самобытность, философию и атмосферу. В то же время, новые игроки захотят вступать в кланы, а не кланы их должны искать, как сейчас. 4. Большая вовлеченность кланов в турнир, соответственно, больше ценностей будет покупаться. Это плюс для администрации проекта. Спасибо за внимание! Всем удачных партий и любите друг друга |
28.06.2021, 16:33 | #2 |
Монополист
Общий рейтинг: 94
Регистрация: 08.03.2018
Сообщений: 140
|
Re: Замена клановой недели. Игра должна объединять.
А что мешало выдвинуть данную идею под своим реальным ником?) а не создавать клерка)
В любом случае, идея годная. Есть над чем подумать. |
28.06.2021, 22:48 | #3 |
Гранд
Общий рейтинг: 489
Регистрация: 06.09.2020
Адрес: Mobius
Сообщений: 167
|
Re: Замена клановой недели. Игра должна объединять.
Интересная идея, полностью поддерживаю ее, но при это есть свои сложности.
1. Длительность, а именно 2 месяца клановый батл, и еще около месяца звездный батл, то есть по сути это превратится в бесконечный батл, для турнирных столов. 2. Организационный момент, насколько я увидел, турнирных столов 10, и тянуть бесконечную цепочку игр в десять персон тяжеловато, исходя из ваших расчетов это 32 игры на 9 кланов в каждой группе, далее до пяти побед, это 9-10 игр в каждой паре, 4 пары, это еще около 40 игр, полуфинал еще 20 игр и финал 14 игр, в тоге за 60 дней примерно будет сыграно (32*9)*2 +40+20+14=640 игр за 60 дней, это 10 игр в день, если учесть что (32*9)*2 приходится на первый месяц, это 576 игр за 30 дней, или около 20 игр в день. Как-то 10 столам такие объемы, практически ежедневно проводимых игр многовато, а если увеличивать количество столов до 20-30 штук, то за них сядут активные участники активных кланов, а итогом станет тот же срач, только на тему предвзятого судейства, так столики знают друг друга. И еще какое-то количество игр в звездном батле. 3. Итоговые призы, при длительности турнира в 2 месяца итоговый приз должен быть более 200 стар (за первое место), да бы имело смысл за него бороться, так как расход на турнир в пределах одного клана за два месяца очень большой. В общем, сам формат недурственный, но количество игр должно быть меньше, что бы турнир смог вписаться в месячный, максимум полуторамесячный срок, тогда и у игроков будет отдых и у турнирных столов с Моностаром. P.S. Это из расчета из количества кланов по последнему турниру, как взято у автора темы, если кланов будет больше, соответственно и игр в первом месяце будет больше. И не стоит забывать про промежуточные турнира типа Х-пара, ЛакиСтар, победный залп и другие |
29.06.2021, 02:03 | #4 |
Избранник небес
Общий рейтинг: 37
Регистрация: 24.11.2014
Сообщений: 457
|
Re: Замена клановой недели. Игра должна объединять.
http://joxi.ru/KAxWBQVHKWRey2 Стасик, это ты? Администрация, а слабо узнать кто это и с кем из персонажей идет пересечение IP
__________________
|
30.06.2021, 04:23 | #5 |
Властелин
Общий рейтинг: 71
Регистрация: 29.03.2015
Сообщений: 276
|
Re: Замена клановой недели. Игра должна объединять.
Хорошая идея, особенно про сборную звёзд.
Реализация идеи во всех описанных масштабах будет сложной. Если автор не против, можно организовать мини-версию на 2 недели в формате частного баттла. С удовольствием помогу её реализовать. |
01.07.2021, 19:21 | #6 |
Властелин
Общий рейтинг: 59
Регистрация: 17.11.2020
Сообщений: 457
|
Re: Замена клановой недели. Игра должна объединять.
|
08.07.2021, 23:32 | #7 |
Министр
Общий рейтинг: 142
Регистрация: 16.01.2019
Сообщений: 120
|
Re: Замена клановой недели. Игра должна объединять.
Интересные идеи для перспективы. Нравится ее основная мысль. Игра действительно должна объединять)))
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|