Re: Слив игры
Привет! Соглашусь, что решение спорных партий методом выбрасывания кубиков не самый лучший, но альтернатив нет, поясню:
Так повелось, что игры формата 2vs2 большинством игроков играются без обменов, а победитель партии определяется результом скупки:
1. Если у одной из команд есть монополия для строительства, а у другой нет, то побеждает та команда, у которой есть собранная монополия.
2. Если у обеих команд есть монополии, то побеждает та команда, у которой монополия сильнее, или та команда, у которой количество монополий большее.
3. Если посл скупки ни у одной команды нет собранной монополии, то победитель определяется по количеству стихий (Воздух, Огонь и т.д.)/компов (Apple, Yandex и т.д), если у одной из команд 3 или 4 стихии/компа, а у другой 1 или 0 стихии/компа, то побеждает та команда, у которой их больше.
4. Последний случай, когда у обеих команд нет целых монополий, и по 2 стихии/компа. В данном случае победитель выявляется путем кидания костей участниками команд по кругу, как правило начиная с красного игрока (об ином начале можно договориться), суммы на кубиках суммируются, соответственно команда красный+фиолетовый и команда Зеленый+Желтый (если выпадает дубль, например 3:3, то это 6 очков, а суммы костях последующих ходов после дубля не учитываются).
Это общественное и внегласное правило, созданное с целью избежать длительных партий на 1,5 или более часов.
|