Тема: Крик души!
Показать сообщение отдельно
Старый 18.10.2016, 15:12   #1
Ариэль
Вершитель судеб

Общий рейтинг: 7
 
Аватар для Ариэль
 
Регистрация: 03.07.2014
Сообщений: 194
По умолчанию Крик души!

Уважаемая администрация проекта!

Даже не так.. Максим, Влад! Я не могу назвать это предложением, идеей, просьбой. Это скорее крик души и очень надеюсь, что не в пустоту. Изменения.. это же всегда так интересно, пусть и грустно порой, но это как переезд в новую квартиру, новый ремонтик, новые вещи, новые покупки и, не смотря на сложности - это всем нравится. Но когда переезжают в новую квартиру - свои эмоции, свои настроения, свои привычки берут с собой и на новом месте продолжают создавать уютный мир в своей семье.


Смотрю на новое поле, я долго на него смотрела… да, непривычно, да скучаешь по старому, но и новенькое тоже очень привлекательное, более яркий и динамичный дизайн. А сколько интересных новинок, такие как вихрь, более умные ловцы, за что отдельное спасибо, приватные комнаты и другие оригинальные изменения. Вроде все хорошо, все красиво, но…… нет главного. Нет ДУШИ в игре! Такое ощущение, что сделали новый, стильный ремонт, наполнили квартиру красивыми сувенирами, а людей впустить забыли.


Что меня привлекло в игре, что заставило меня заходить сюда ежедневно, день за днем, месяц за месяцем? И я уверена, что не меня одну. Думаете – кола, пепси и баккарди? Нет.. я приходила домой, к людям, которые стали мне близки. А в первую очередь это был клан! Максим, я понимаю, что ты не играешь, и ты не можешь прочувствовать это, хотя уверена, что и ты, благодаря игре, встретил тут близких людей. Оглядись сейчас.. где кланы? Ты их видишь? Я нет, к огромному сожалению, нет! Я знаю, что ты сейчас скажешь: ушли одни – придут другие. Однако вряд ли они придут, потому, как в игре полностью отсутствует стимул объединяться в кланы. Кроме клановых турниров – ни одного не осталось. Ты можешь сейчас не согласиться со мной, но думаю, что многие, именно клановые игроки меня сейчас поддержат. Чтобы было понятнее, приведу простой пример. Уверена, что на этом держались абсолютно все кланы! Клан создавался с целью совместных игр и клановая неделя этому способствовала. Именно в клане можно было продвинуться быстрее в звании, что заставляло хотеть вступить в клан. Общение в клане всегда начиналось со слов: «Есть кто в пару?», «Есть кто скупить?», «Есть кто играться?» и т.д. В клановую неделю люди договаривались о времени игр, даже ставили будильники, чтобы проснуться в определенное время, да-да и такое было.) Было бы даже смешно, если бы не было так грустно. Вернуться в игру через 2 часа, чтобы принести в клан удвоенный капитал и взять призовое место. Люди общались, у них было совместное стремление, желание, интерес, азарт! Были клановые стычки, что согласитесь, добавляли интригу и интерес игре. Что мы видим сейчас? Из-за введения мастерства и почти обесценивая парных игр люди стали одиночками, что совсем не способствует созданию новых кланов. Клановая неделя – я сейчас даже не пониманию ее суть. Если раньше мы именно объединялись, то сейчас надо разъединиться и играть в одиночки и чтобы не дай Бог в игру не зашел соклановец, ведь тогда мастерство не пойдет в клан. Пропало именно единство, то есть полностью умерла эмоциональная составляющая кланов.


Монополия!


Сколько хвалебных слов вы читали, не правда ли? Давайте вспомним, сколько радости было!



Желаю огромного счастья нашим парам.


А сколько ярких альянсов создавалось, сколько людей нашло друзей - Настюша, милая, я очень тебя люблю! Монополия помогала объединиться даже странам, вспомним рисунок Яши


Люди встречались в реальной жизни, отправляли друг другу посылки и письма, поздравляли с днем рождения. Можно много перечислять. И вы думаете, что этому способствовало поле? Названия клеток? Нет, конечно! Этому способствовало объединение людей для более быстрого достижения цели, что сейчас именно отсутствует. Игра доведена до банального одинокого бросания кубиков и математического исчисления мастерства. Да, понимаю, вы пытались уравнять шансы, но вы совершенно не учли, что этим вы убили единство, заточив всех людей в одиночные камеры. Вам пишут, что игра не интересная, что скучно играть. Вы смотрите на поле и не можете понять: ну почему, ведь стало интересней. Но это как игра с компьютером. Поэтому не интересно! Пусть хоть супер красивое поле будет, все равно будет не интересно или интересно на 2 недели, потому что одиночество никогда не радовало. Люди с давних времен стремятся к объединению. Совместная охота приносила намного больше добычи, чем одиночная, не правда ли? Кстати очень удачный пример. Изюминка монополии была в кланах, это и заставляло людей оставаться тут на года. Собирались вместе ради охоты, а потом это переходило в более личное, дружеское общение. А сейчас механическая игра с предсказуемым результатом – выиграл – 2, 3 или 7 баллов. Все, на этом интрига закончилась.


Если и до сих пор непонятно, могу перейти на более официальный язык. Верните стимул объединения людей в альянсы! Другими словами – верните сердце игре! У меня есть некоторые предложения.


1. Вернуть парные игры. Вы спросите меня, что же нам сейчас мешает играть в парные. Легко отвечу – игры без азарта, без добычи, это не игра, а трата времени. Для этого могу предложить следующее:


- Если в паре два соклановца, то мастерство насчитывается в два раза больше каждому. Уверена, что это тут же вернет интерес найти себе пару в своем клане.


- Увеличить начисление мастерства за долгую игру, хотя бы приблизительно сделать равным кол-ву получаемого мастерства за 2,5 часа коротких игр.


- Естественно удвоенное мастерство в клан при игре двух соклановцев в парной игре.


2. В простых играх (от 3 и выше) не учитывать, что в игре два соклановца и в итоге все равно добавлять в клан мастерство (конечно без удвоения). Реально страшно, что если хочешь поучаствовать в клановой неделе, ты не можешь играть со своими друзьями и вынужден одиноко играть с незнакомыми людьми.


3. Также можно пересмотреть мастерство за вип игры, что может поспособствовать улучшению материальной составляющей игры.


4. Лидеры недели по ВИП играм. Почему нет? Их немало на проекте, а можно сделать еще больше, дав людям стимул и азарт играть в них.


5. Учитывать наличие талисманов и вип статуса при начислении мастерства. Пусть не намного больше, но и + 5-10 процентов, будет приятным бонусом нам, а вам откликнется материальным вложением игроков в проект.


6. Сделать (придумать) клановые творческие конкурсы – будет создавать интригу между кланами, шпионы, украсть идею и т.д.. и не говорите мне, что это не интересно).


Если вас эти предложения не устраивают или вы считаете, что они чем-то будут ущемлять других игроков, или технически сделать невозможно, придумайте другие, не мастерство, так иные привилегии, но верните стимул играть со своими соклановцами, со своими друзьями, объединяться в кланы. Да, понимаю, что это большая работа, но без нее, увы, это просто поле, просто картинки и просто 3-7 баллов мастерства - без эмоций, без азарта, без стимула, без интереса. Получилось, что все изменения отозвались в лучшую сторону новичкам, которые приходят и уходят, и в худшую тем, кто считает монополию своим домом. Это не честно и не справедливо!


Может у кого есть еще предложения, пишите! Да, вероятно, получилось очень эмоционально, но больно смотреть, как умирает то, что так все любили в этом проекте и это далеко не названия фирм и цвет картинки. Больно смотреть на пустой чат. Больно смотреть на уходящих друзей. Больно от того, что у новых ребят, даже нет шанса испытать то, что довелось нам. Максим, пожалуйста, подумай, над этим! Посмотри на все с другой стороны, со стороны игроков, а не стороны равного математического исчисления. А за поле спасибо, оно действительно интересное, но выпустите из одиночных камер, вдохните в игру жизни, азарта и интриг. Ребята! Поддержите! Давайте вместе вернем ту самую главную нотку, ту важную составляющую этого проекта – ЕДИНСТВО, ДУШУ, СЕРДЦЕ, ЛЮДЕЙ, ЖИЗНЬ!!!


Ариэль вне форума   Ответить с цитированием