Показать сообщение отдельно
Старый 09.07.2022, 16:08   #7
Oboronitel
Олигарх

Общий рейтинг: 309
 
Аватар для Oboronitel
 
Регистрация: 28.04.2013
Адрес: Odessa
Сообщений: 2,232
По умолчанию Re: Странное решение о запрете прокачки ловцов

Попробую ответить на вопросы, которые тут собраны. Тут прям обо всем)

Какая основная цель. Пресечь игры в которых проиводятся нарутки.
Если игра создается не с целью выигрыша в партии, а с целью наркрутки, то подобное будет пресекаться. Это аналогично накрутке для выигрыша в недельном рейтинге. Те кто в партии, могут хотеть что бы производилась наркутка, при этом это не значит что это автоматически разрешено.

То, что администрация (Максим и я) ранее не знала об этом, не дает этому эффекту особой силы на существование. Наоборот, я не делал наказаний/списаний за те накрутки, что были ранее.
Если игроки создают технические партии, где участниики договариваются кому как меняться, пытяются затягивать партию и о том кто должен выиграть, то это явно пагубно. Новички сразу обучаются тому, что накрутка это норма. Что не корректно и будет пресекаться.

На счет жалоб. Вы их называете доносами, пытаясь придать более нагативную окраску. Если игроки не нарушают, то как бы кто не хотел на игроков без нарушений нельзя написать жалобу. Если не нарушать правила - не будет наказаний.
Касательно сливов, сейчас модераторы при расборе жалоб, весьма лояльно относятся к обменам и всегда стараются найти стратегию в действиях игроков. Подавляющее большинство спорных случаев идет без наказаний.

На счет перехода на балы мастерства. Это действительно случилось и было хорошим моментом. Буду благодарен, если вы подробнее отпишите мне по поводу званий в ЛС, попробуем адаптировать их или убрать.
По поводу перевода ловца на мастерство - весьма логично. При этом это явно требует доработок, нужно будет разобраться с какой из сторон (Проект разделен на части и в некоторых сложно вносить изменения). Если это будет возможно без серьезных правок, то возможно.

На счет проблем в проекте. К сожалению, их колосальное количество. "Подводных камней" больше, чем видно пользователю. Они видны лишь косвенно, по найденным дырам в безопасности и устареванию технологий.
Поэтому что бы решить накопившиеся технические долги и были существенные вливания в разработку по финансам и по времени.
Направления 2, глобальных, при этом только они смогут продвинуть проект.
2) Идет разработка нового фронта с API. Это позволит закрыть вопрос по самой видной и старой части проекта. Удалить весомую часть старого кода. Той от которой разработчиков которого уже давно нет в доступе (этот код сложно поддерживать и дополнять).
При создании API везде идет валидация, что резко снижает шанс нападения с этой стороны проекта. Да и внешний вид и скорость загрузки должна улучшиться.
1) С мая пришлось нанять новых разрабов для сдвига в разработке приложения. Поскольку с текущим разработчиком прогресса особо не было. Фактически до этого мы все больше топтались на месте.
Сейчас решили вопросы авторизации (там было несколько серьезных проблем) и проходят по коду по безопансости. Одна из таких дыр в приложении позволяла выкидывать из партий, о чем думаю многие помнят. Вполне возможно это не последняя проблема которая там могла остаться.

Эти же разработчиков, по приложению, планирую привлечь и к решению проблем в веб версии. В том числе и баг с баном. По сути это недоработка синхронизации. Решение из-за конфликта новых библиотек со старыми (текущими) усложнилось. При этом я надеюсь что мы найдем путь, без капитального переписывания куска проекта.

Точечные правки тоже можно делать. Но для решения какого либо бага нужны четкие шаги его воспроизведения. Без них, по сути, не выйдет решить проблему.

Благодарю за конструктивные комментарии особенно Little Big и Клофи.
__________________
В случае, если у вас остались ко мне вопросы - напишите мне лично в ЛС на форуме.
Oboronitel вне форума