Показать сообщение отдельно
Старый 28.06.2021, 16:15   #1
Aльфа
Клерк

Общий рейтинг: 90611
 
Регистрация: 28.06.2021
Сообщений: 1
Thumbs up Замена клановой недели. Игра должна объединять.

Всем доброго времени суток!

Вступление. Вот уже сколько времени наблюдения и участии в проекте неукоснительно прохожу к выводу, что клановые недели – главный источник конфликтов (свыше 90 %) между игроками и кланами. Порой, из-за этих недель конфликтны возникают даже внутри самих кланов.

Дабы накрутить столь желанное количество балов, многие прибегают к самым разнообразным методам ведения борьбы, из которых хочу выделить:
• Негласные договорняки с третьими сторонами, или предвзятое отношение третьих сторон к соперникам/оппонентам, с теми – играю, а с этими – не играю;
• Использование VPN и удаленного доступа (где администрация при всём прочем не может вмешаться) с целью создания мультов для битья либо передачи прав пользования на соклана-прогульщика для компенсации игрового времени;
• Переманивание игроков из клана в клан;
• Помощь кланам за донат;
• Слияние нескольких кланов в один;
• Регулярное тасование состава клана;
• Провокации на сливы, и провокации – переходящие в массовые сплетни и навешивания ярлыков, оскорбления и т.д.

Даже совсем свежий случай «с аукционом», где чья-та оплошность или мелкая подлость (каждый решает сам) привела к взаимным обменом ЧС между двумя кланами. Казалось бы, несчастный случай, сдались и погнали дальше – это же клановая неделя, это же драгоценное время. Но нет, все на нервах, и как результат – очередной конфликт, и меньше игр для обоих сторон между собой.

И вот, очередная клановая неделя закончилась. Есть победители, есть призеры, есть те – кто доволен за победителей и за проигравших. Но вопрос всем: кто-из вас стал сильнее? Умнее? Красивее? Либо накрученный недельный рейтинг потом и кровью сделал вас социально выше остальных, добавил уважения? Едва ли. А вот с кем-то теперь вы общаться и играть станете намного реже. Факт.

Также, обратите внимание, что клановые недели в мотивацией бегают обычно три клана, реже 4-5, но не более. Не самая высокая вовлеченность – тоже на заметку уважаемой администрации.

Можно ли этот формат изменить, который добавит больше интриги, снизит конфликтность и вовлечет больше публики в азартный клановый турнир? Считаю, что Да. Как? – читайте ниже.

Ⅰ. Идея регулярного кланового чемпионата с последующей серией игр на выбывание. На текущий момент существует 2 клановых турнира: клановая неделя и сезонный клановый турнир. С клановой неделей уже понятно. А вот сезонный клановый турнир: скоротечный, имеет упрощённый график и календарь, нет игр на выбывание, нет шанса отыграться, на середине пути многие осознают, что пролетают мимо призовых мест = потеря мотивации и азарта.

Моё предложение заключается в разбивке зарегистрировавшихся кланов на две группы, где 4 лучших клана из каждой группы выходят в раунд серии плей-офф.

Объясняю на примере:
1) Кланы регистрируются. Например, их зарегистрировалось 18.


2) Администрация проводит жеребьевку (желательно, онлайн) и мы получаем две группы кланов. Группа А и Группа В. В каждой – по 9 кланов, поровну.

3) Кланы играют в своих группах по четыре круга: по две парные и две одиночные игры с каждым кланом. Итого, каждый клан сыграет 32 игры в своей группе: 16 парных, 16 одиночных. Игры в группах играются на протяжении 1го месяца.

4) По окончании группового турнира с каждой группы в раунд плей-офф выходят 4 лучших клана, где они занимают своё место в сетке плей-офф согласно занятого места: А1 – В4, А2 – В3, В1 – А4, В2 – А3.


*В случае, если есть в группе кланы, которые претендуют на плей–офф имеют одинаковое количество очков, то между будет дополнительный раунд за выход в плей-офф до 3-х побед (по схеме парная/одиночная/парная). Если 2 клана имеют одинаковое количество очков, это игра кланов между собой, если три и более клана имеют одинаковое количество очков, то игры проводят между кланами внутри себя, где участника (-ов) плей-офф определит количество побед внутри их игр.

Ⅱ. Раунд плей-офф. Четвертьфиналы и полуфиналы играются до 5-ти побед (по схеме парная/одиночная/парная). Финал – до 7ми побед. Проигравшие в полуфиналах два клана сыграют матч за 3-е место до 5-ти побед по той же схеме.


Раунд плей-офф длится еще один месяц. Итого – турнир длится 2 месяца. Но, и это еще не все.

Ⅲ. Батл всех звёзд монополии. По окончании финальной серии, подведения итогов турнира и награждения победителей проводится батл всех звезд монополии.

Как это происходит?

Глав двух кланов, чьи кланы заняли первые два места в вышеописанном турнире, объявляются капитанами двух звездных монопольных команд и им даётся одна неделя для набора звёздного состава.
Главные положения:
  • Каждому капитану необходимо набрать 10 человек.
  • Из своего клана брать можно не более 3 человек.
  • Для этого случая администрацией проекта будет создано 2 клана, которые будут использоваться только для звёздных батлов (над названиями кланов можно подумать, но это должно быть что-то символическое для проекта).
  • Капитану звездной команды, чей клан победил на турнире, даётся первостепенное право выбора, какой из 2х кланов выбрать.

После того, как составы двух кланов будут сформированы, проводится звёздный мегабатл между кланами, который включает в себя 5 парных игр (5 очков за победу), 5 одиночных игры (3 очка за победу), 5 игр одиночных на 4-х человек, где от каждой команды участвует по 2 игрока (7 очков за победу). Победителей жду призы.

Вот таким образом можно заменить текущий формат клановых турниров (клановые недели и сезонные турниры) на предложенный (регулярный чемпионат, плей-офф, батл звёзд монополии), с той же частотой: 1 раз в 3 месяца.

Преимущества предложенной идеи:
1. Снизятся риски возникновения конфликтов, провокаций и текущий формат будет благоволить созданию новых дружеских связей.
2. Игровое пространство будет максимально заполнено.
3. Кланы перестанут тащить в свои ряды кого попало ради актива либо объединяться с кем-то. Кланы не утратят свою самобытность, философию и атмосферу. В то же время, новые игроки захотят вступать в кланы, а не кланы их должны искать, как сейчас.
4. Большая вовлеченность кланов в турнир, соответственно, больше ценностей будет покупаться. Это плюс для администрации проекта.


Спасибо за внимание!
Всем удачных партий и любите друг друга
Aльфа вне форума   Ответить с цитированием