Цитата:
2. Распределение баллов за одиночную и парную.
Здесь целесообразно будет сделать, как предложили игроки выше. А именно 3 очка за парную, 5 за одиночную. Сделаем со следующего Турнира и посмотрим на результат.
|
Категорически
против. Балы за победу должны определяться количеством участников. Одиночка сложнее – да, но не в силу усложнения процесса игры, а в силу ограниченности стартового бюджета. Это слабый аргумент для пересмотра балов до наоборот. Так как что в 2 на 2, что в 1 на 1
есть только две стороны. Одна побеждает, другая проигрывает. Всё. Это выиграть партию на 3х, 4х, 5х - да, там действительно выиграть сложнее, там вопрос бюджета не всегда ключевой. А тут лишь бюджет, и всё.
Умейте пользоваться своим бюджетом.
Как по мне, важно другое - это
баланс.
Для решения вопроса баланса необходимо соблюдать кратность участников в партии с кратностью балов за победу. В парной партии играет в 2 раза больше участников, значит, к примеру, если за одиночку даём три бала, то за парную шесть. На каждую одну выигранную парную партию = 2 одиночных.
И второе - это
комплементарность.
Это значит, что с каждым кланом необходимо играть 2 раза, один раз - парная, один раз - одиночная. В один игровой тур проводить две игры одного клана с другим. Уверен, что это не накладно для турнирных столов.
Более того, соблюдение комплементарности решит вопрос
равномерного распределения игр времени. Зная, что игры проводятся с 18:00 до 23:00, мы разбиваем эти игры на 2 или 4 временных кластера, в и каждый временной кластер равномерно распределяем игры кланов. То есть, это нивелирует претензии по времени, так как каждый клан сыграет одинаковое количество игр в каждом временном кластере.