Изменения стандарта проведения клановых турниров. Методика отбора
Дорогие монополисты!
Давно замечаю, что клановые турниры проводяться долго, без азарта, и всё больше с конфликтами из-за "халявных" очков, которые были даны тем кто не боролся за победу а получил очки по ТП.
Возможно, не все примут, и не все поймут моё предложение, но хотелось бы поделиться чужим опытом)
Я говорю об опыте проведения чемпионатов мира по футболу FIFA, которые имеют чуть ли не вековой опыт в их проведении.
Многие из Вас знают, как там проводится отбор. Число команд (в нашем случае - кланов) всегда кратно четырём.
Замечу, что при нынешнем проведении турнира, при количестве кланов, принимающих участие в турнире равным 16-ти, число игр будет равно - 16Х16-16 = 240!
Теперь по данному сценарию -
Предварительно проводится жеребьёвка, кто в какой группе и с кем будет. (методику жеребьёвки выбрать легко).
Так вот, перед началом турнира мы имеем: 16 кланов участников турнира, по 4 клана в группе. Для выхода из группы надо набрать двоим кланам в группе максимальное количество очков. Если по какой-либо причине, будет спорная ситуация по одинаковым количествам очков, то вопрос решается максимальной разницей в капитале в играх (это придется тоже фиксировать). Также, данное правило будет актуально и для 1/4, 1/2, и финала. Внутри группы проводятся игры по типу - каждым с каждым, по две игры - 1на1 и 2на2. Очки даются как обычно - 3 очка за игру 1на1, 5 очков - за 2на2, и 1 очко - за ничью.
Если внутри группы играют каждый с каждым, по две игры (1на1 и 2на2), то итого внутри группы игр - 12. Итого в плэй-офф - 48 игр.
Выходят в 1/4 финала - 8 кланов. Тут можно не проводить жеребьёвку, а просто играют выходцы из соседних групп. Можно и провести. Это 8 игр (4 - 1на1 и 4 - 2на2).
Затем в 1/2 финала проходят 4 клана. Это еще 4 игры (2 - 1на1, и 2 - 2на2).
Затем полуфинал - два проигравших по очкам клана в 1/2 боряться за третье место турнира. (тут тоже две игры как всегда)
И собственно, финал - двое победителей 1/2 боряться за первое место)) Тут можно сделать классическое "игра до двух побед и т. п.)
Заметьте, при таком раскладе всего игр, с 16-ю кланами - 64-65.. вместо 240..
При этом плюсы данного метода -
1) При неучастии клана хотя бы в одной игре плэй-офф, у данного клана вообще практически пропадают шансы на выход из группы, и дальнейшем участии в турнире.
2) Турнир не затягивается, и освобождает время Администрации для создания и внедрения других плюшек.
3) По мне как это внесёт дополнительный азарт и интерес к играм. А то - каждый день одно и то же - по одной игре с каким-то очередным кланом, и не более того. Здесь же будет интерес пройти и пробиться дальше.
4) Появятся дополнительные шансы у кланов, которые больше проигрывают, чем выигрывают в принципе. Ведь при попадании в одну группу с сильным кланом и победе над ним, по очкам, он прекращает своё участие в турнире. Тем самым повышаются шансы у других кланов.
Теперь поговорим о том, что же делать если количество кланов не кратно 4-м. Можно как всегда заполнять пробелы Администрацией. Можно прободить отборочные туры , в которых обязательно участвуют все кланы, и только 16 проходят в турнир (плэй-офф).
Вариант пока сырой, но я надеюсь я всё понятно объяснил.
Объективно реагирую на критику, дополнения, встречные предложения.
Всем спасибо за внимание!
__________________
Here and Now!
|