Monopoly Star - Монополия онлайн игра | Форум

Вернуться   Monopoly Star - Монополия онлайн игра | Форум > Околоигровое общение > Флудилка

Важная информация

Флудилка Здесь можно флудить и учиться пользоваться форумом.

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 24.09.2016, 16:59   #1
Кирема
Буржуй

Общий рейтинг: 1689
 
Регистрация: 14.09.2016
Сообщений: 99
По умолчанию по поводу шалостей рендома

В связи с моим постом "о случайности и работе рендома", (http://monopolystar.ru/forum/showthr...=20360&page=37), предлагаю следующее.
Снабдить игру ограничителем, блокирующим на протяжении первых трёх кругов захват одним игроком более чем 2/3 каждой монополии. Назвать эту подпрограмму можно "антимонопольный комитет". Спустя три прохождения через "Старт" для каждого игрока блокировка "антимонопольного комитета" снимается. Это сделает игру более стабильной и равной для всех участников, а следовательно - интересней.
При работе "антимонопольного комитета" и после наступления на последнюю фирму монополии экспресс-монополистом ячейка может оставаться незанятой, либо выставляться на аукцион другим игрокам. Второй вариант - более интересный.
Кирема вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.09.2016, 23:45   #2
Finnick
Олигарх

Общий рейтинг: 317
 
Регистрация: 18.08.2016
Адрес: Zootopia
Сообщений: 391
По умолчанию

Ага, и как результат игра на 1.5 - 2 часа. + к тому же цель игры создать монополию а не разбазаривать её по другим игрокам.
Finnick вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.09.2016, 16:12   #3
Кирема
Буржуй

Общий рейтинг: 1689
 
Регистрация: 14.09.2016
Сообщений: 99
По умолчанию кадому своё

У каждого свой интерес к игре. Мне интересно реализовать стратегию переговоров.
Кому то интересней поймать удачу. Но для этого достаточно создать сайт с подбрасыванием монетки. Почему бы не сыграть в что-нибудь, требующее большего проявления способностей человека?
Кирема вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.09.2016, 00:19   #4
Finnick
Олигарх

Общий рейтинг: 317
 
Регистрация: 18.08.2016
Адрес: Zootopia
Сообщений: 391
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Кирема Посмотреть сообщение
У каждого свой интерес к игре. Мне интересно реализовать стратегию переговоров
С учётом того, что большинство получив монополию и начав её строить, с тобой меняться не собирается, то тут о реализации стратегии переговоров и говорить нет смысла (не знаю как у Вас с этим среди участников с высоким уровнем, но игроки начальных уровней, или высоких уровней который играют с игроками начальных уровней или наоборот чаще всего происходит именно так и как результат из 10-ти сыгранных игр интересных получается штуки 3).

Цитата:
Сообщение от Кирема Посмотреть сообщение
Кому то интересней поймать удачу. Но для этого достаточно создать сайт с подбрасыванием монетки. Почему бы не сыграть в что-нибудь, требующее большего проявления способностей человека?
О какой способности человека идёт речь, если все решает "рандомное" выпадение кубиков, и создается впечатление что там есть какая-то логика выпадения чисел на кубиках, в результате которой соперник имеет более десяти фирм и бабло, а ты имеешь 4-6 фирм и меньше 1000 бабла, и таких игр много. Из чего я делаю вывод, что "рандом" играет по какому-то определенному принципу, и скорее всего на более опытного игрока или ВИПа.
Finnick вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.09.2016, 13:24   #5
Кирема
Буржуй

Общий рейтинг: 1689
 
Регистрация: 14.09.2016
Сообщений: 99
По умолчанию ждём мнений

Спорить бесполезно. Надо послушать мнение других игроков. Ждём с.

П.С.:

RANDU — линейный конгруэнтный генератор псевдослучайных чисел, вошедший в употребление в 1960-х. Он определяется рекуррентным соотношением:

{\displaystyle V_{j+1}\equiv (65539V_{j})\mod 2^{31}} {\displaystyle V_{j+1}\equiv (65539V_{j})\mod 2^{31}}
где {\displaystyle V_{0}} V_{0} нечётное.

Псевдослучайные числа вычисляются следующим образом:

{\displaystyle X_{j}\equiv V_{j}/2^{31}} {\displaystyle X_{j}\equiv V_{j}/2^{31}}
Популярно мнение, что данный алгоритм — один из наименее продуманных генераторов псевдослучайных чисел среди когда-либо предложенных.[источник не указан 525 дней] Так, он не проходит спектральный тест при количестве измерений, превышающем 2.

И так далее, кому интересно - https://ru.wikipedia.org/wiki/RANDU
Кирема вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.09.2016, 17:29   #6
Finnick
Олигарх

Общий рейтинг: 317
 
Регистрация: 18.08.2016
Адрес: Zootopia
Сообщений: 391
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Кирема Посмотреть сообщение
Спорить бесполезно. Надо послушать мнение других игроков. Ждём с.
Согласен с Вами

Цитата:
Сообщение от Кирема Посмотреть сообщение
П.С.:

RANDU — линейный конгруэнтный генератор псевдослучайных чисел, вошедший в употребление в 1960-х. Он определяется рекуррентным соотношением:
Интересно, какой рандомайзер используется здесь
Finnick вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.10.2016, 01:08   #7
Кирема
Буржуй

Общий рейтинг: 1689
 
Регистрация: 14.09.2016
Сообщений: 99
По умолчанию высказывайтесь

Судя по просмотрам, тема наболевшая. Но почему-то все молчат.

Ещё раз напомню интереснейшие моменты якобы случайного выпадения кубиков:
1) "Вихри" никогда вас не снесут на "стихии". Каждый из них имеет
лишь около 4-х характерных для него позиций сноса.
2) Страннейшим образом рендом может гонять вас по реверсу до пяти ходов и более.
3) А уж его приколы систематически бросать на единственную выстроенную на всём поле ячейку - притча во языцах.
И это не полный список.

Доработка программы - дело времени и желания руководителей проекта. Здесь же предлагается альтернатива - пока рендом не стал действительно фактором случайного выпадения чисел, простой программой-дополнением, хотя бы частично нейтрализовать его несовершенство.
Кирема вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.10.2016, 01:53   #8
Finnick
Олигарх

Общий рейтинг: 317
 
Регистрация: 18.08.2016
Адрес: Zootopia
Сообщений: 391
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Кирема Посмотреть сообщение
1) "Вихри" никогда вас не снесут на "стихии". Каждый из них имеет
лишь около 4-х характерных для него позиций сноса...
[
А ещё по доходам и убытком, а может по джекпоту, тюрьме, отдыху и старту
Цитата:
Сообщение от Кирема Посмотреть сообщение
2) Страннейшим образом рендом может гонять вас по реверсу до пяти ходов и более..
Не раз с этим сталкивался, особенно, когда у соперника застроенные чай и кофе, дороговато ему несколько раз платить
Цитата:
Сообщение от Кирема Посмотреть сообщение
3) А уж его приколы систематически бросать на единственную невыстроенную на всём поле ячейку - притча во языцах.
Видели такое, до жути обидно
Цитата:
Сообщение от Кирема Посмотреть сообщение
И это не полный список.
Ага, например, когда рандом одного игрока гоняет по клеткам противника, и выплачиваешь ему немереное количество бабла, а он из круга в круг, проходит твои клетки беспрепятственно

Цитата:
Сообщение от Кирема Посмотреть сообщение
Доработка программы - дело времени и желания руководителей проекта. Здесь же предлагается альтернатива - пока рендом не стал действительно фактором случайного выпадения чисел, простой программой-дополнением, хотя бы частично нейтрализовать его несовершенство.
А он им не станет, хотя бы потому, что в его работу имеются вмешательства со стороны, например вмешиваются талисманы (чем по моему мнению могут пользоваться некоторые читеры) ибо, большинство из талисманов даёт целенаправленный дубль на первом ходу, а какие могут быть ещё "вкусности" для Випов и игроков приобретающих такие дополнения одному Богу известно.
Finnick вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.10.2016, 05:59   #9
Syma
Избранник небес

Общий рейтинг: 37
 
Аватар для Syma
 
Регистрация: 30.08.2012
Адрес: Mother Russia
Сообщений: 1,380
По умолчанию


Вероятность выпадения чисел при бросании двух игральных костей тут
Syma вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.10.2016, 15:57   #10
Кирема
Буржуй

Общий рейтинг: 1689
 
Регистрация: 14.09.2016
Сообщений: 99
По умолчанию а если проверить...

Цитата:
Сообщение от Syma Посмотреть сообщение

Вероятность выпадения чисел при бросании двух игральных костей тут
Читали. Написано толково. Но потому и постимся, что действующий в игре рендомайзер скажем так, балуется.

Для неленивых на проверку - просто сосчитайте количество выпадения наиболее вероятных комбинаций (6,7,8), например, со ста бросков костей. Их должно быть 44.2%, то есть, близко к половине всех бросков. Причём счёт лучше всего вести при наличии уже выстроенных на карте хотя бы трёх монополиях. Если всё сошлось по трёх играх - этот пост можете скомкать и выбросить в корзину.

А с чем связаны "косяки" рендома - с самим рендомайзером, или с его взаимодействием с игровой программой (или другими факторами) - вопрос следующий.

П.С.: не перегружая пост информацией, даю только ссылки, что нашёл полезного по теме устройства и работы рендомайзеров:

https://habrahabr.ru/post/128666/

http://www.freedomscripts.org/content/show/id/129

http://randomnumbergenerator.intemodino.com/ru/

http://online-generators.ru/numbers
Кирема вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 01:55. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
© Monopoly Star