Monopoly Star - Монополия онлайн игра | Форум

Вернуться   Monopoly Star - Монополия онлайн игра | Форум > Разработчикам > Идеи и предложения
Справка Сообщество Календарь Сообщения за день Поиск

Важная информация

Идеи и предложения Если у вас есть хорошо продуманная и классная идея - здесь можно рассказать о ней

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 20.06.2013, 19:06   #31
login-of
Монополист

Общий рейтинг: 114
 
Аватар для login-of
 
Регистрация: 25.09.2012
Сообщений: 160
Отправить сообщение для login-of с помощью Skype™
По умолчанию

аргументация: сидишь дольше - получаешь меньше. Это не справедливо. И будет порождать конфликтные ситуации.
login-of вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.06.2013, 19:36   #32
Maxim
Гранд

Общий рейтинг: 639
 
Аватар для Maxim
 
Регистрация: 11.04.2011
Сообщений: 945
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от login-of Посмотреть сообщение
аргументация: сидишь дольше - получаешь меньше. Это не справедливо. И будет порождать конфликтные ситуации.
Да, при этом нововведении теряется смысл искусственно затягивать игру для колоссальных выигрышей. Игровых партий длящихся более трёх часов ничтожно мало, часть из них затянута по инициативе их участников. Данное решение ограничит возможности накрутки колоссальных рейтингов, а так же оградит игроков, случайно попавших в обстоятельства "бесконечной игры", от потери времени и нервов.
Maxim вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.06.2013, 22:55   #33
login-of
Монополист

Общий рейтинг: 114
 
Аватар для login-of
 
Регистрация: 25.09.2012
Сообщений: 160
Отправить сообщение для login-of с помощью Skype™
По умолчанию

А что помешает накручивать по схеме: час поиграли - начали накручивать новую? Смысл данного нововведения вижу лишь в предоставлении дополнительного преимущества игрокам с крупными талисманами.
login-of вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.06.2013, 23:02   #34
Maxim
Гранд

Общий рейтинг: 639
 
Аватар для Maxim
 
Регистрация: 11.04.2011
Сообщений: 945
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от login-of Посмотреть сообщение
А что помешает накручивать по схеме: час поиграли - начали накручивать новую? Смысл данного нововведения вижу лишь в предоставлении дополнительного преимущества игрокам с крупными талисманами.
А что мешает накручивать вообще не играя, создавать игры и тут же сдаваться? В действительности эти вопросы не относятся к данной теме, но Ваша позиция мне ясна, спасибо за диалог.
Maxim вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.06.2013, 23:09   #35
Kris7
Избранник небес

Общий рейтинг: 51
 
Аватар для Kris7
 
Регистрация: 29.10.2012
Сообщений: 942
По умолчанию

Тогда еще момент, а справедливо будет лишать новичков, да и остальных игроков вне рейтинга больших выигрышей, если часть топ-игроков въехала в этот топ благодаря этим большим выигрышам? Не придется ли обнулять рейтинг, чтобы все были равны?
Kris7 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.06.2013, 07:34   #36
Maxim
Гранд

Общий рейтинг: 639
 
Аватар для Maxim
 
Регистрация: 11.04.2011
Сообщений: 945
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Kris7 Посмотреть сообщение
Тогда еще момент, а справедливо будет лишать новичков, да и остальных игроков вне рейтинга больших выигрышей, если часть топ-игроков въехала в этот топ благодаря этим большим выигрышам? Не придется ли обнулять рейтинг, чтобы все были равны?
Это уже другая сторона вопроса, так же как и скорость достижения званий в будущем. В этой теме обсуждаем только механизм предотвращения игр, в которых из-за обоюдного роста капитала, победа становится не возможной.
Maxim вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.06.2013, 13:15   #37
Сакура
Магнат

Общий рейтинг: 187
 
Аватар для Сакура
 
Регистрация: 13.09.2011
Сообщений: 43
По умолчанию

Интересно... Весьма и весьма. Есть свои плюсы, есть свои минусы.
На самом деле, те из игроков, которые постоянно следят за насущными "проблемами", не составляют большинство отписавшихся. Но это не главное.

Идеи с таймерами хороши тем, что в игру конкретно вводится ограничение по времени. Не путать с ограничением по капиталу!! Как предлагал сделать игрок "Пятиборка". Вплоть до того, что в дальнейшем, возможно, появится возможность выбирать это время игры. Или просто знать, что игра не затянется на сутки. Минус. Это хитрость и внимательность более удачливого и смышлённого игрока. Например у противника остается 91 секунда игры. 2 варианта. Я свой ход делаю на 90-ой секунде и он не успевает. Либо я свой ход делаю раньше. Расслабляю его бдительность, но всё равно выигрываю в конце, по схеме указанной выше. Вопрос, как именно будет срабатывать таймер, и что считать началом и завершением хода.... Хотя.. Если не будет вылетов со страницы и разрывов соединения, то начало хода - это конец хода предыдущего игрока, а конец хода - это кнопка бросить кубики (с последующими возможными выплатами).
P.S. Может есть и другой минус. Этот какой-то вялый...

Идея с капиталами. Ранее сам высказывался в пользу именно этого варианта решения таких ситуаций. На сегодняшний день, с учётом того, что сила талисманов не растёт в игре, а растёт только капитал, сила талисманов всё равно будет держать на плаву. Не столь важно попал ты на 4 000 000 или на 40 000 000, если тебе до этого к примеру выплатили не 2 800 000 а 28 000 000. То на то и выходит... Просто добавляются нули. А движок баланса игры остается. В конце концов суммы капитала просто вылезут за пределы монитора)))
Если играет вип и не вип. У випа талисманы. Прошло скажем 5 часов. У випа две моно у оппонента 3. Капиталы за 100 млн. Оппонент выигрывал. Увеличилась аренда. в 10 раз. Не вип проиграл. Без шансов.. Согласны? Если да, то мне есть смысл играть в такие игры и накручивать капиталы))).

В идее Максима, на мой взгляд, освещается сразу несколько проблемных вопросов игры. А именно: затягивание партий отсутствием обменов, накрутка рейтинга.
Поясню. Смысла зятягивать нет никакого... Через "n" часов капиталы будут таять с прохождением старта. Накрутка рейтинга исключается сама собой, если игроки играют до победы. Минус. Только в этом "если", и плюс время... Допустим попался упёртый игрок. Они были есть и будут. Именно упёртые. "n" часов с ним играть по-любому... как ни крути. А потом ещё "m" часов пока кто-то не разорится окончательно. "n" + "m" = ....?.... Таким образом длинные партии останутся. По крайней мере на какое-то время, которое потребуется для оценивания нововведения, построения статистики, и дачи заключений. Возможно их будет меньше сразу. Возможно нет. Но то что не будет игр сутками, это факт. Люди будут вовремя засыпать, вовремя просыпаться с хорошим настроением)). А это важно.

Ну и осталось только добавить от себя. Чтобы у остальных также была возможность комментировать))

Для начала я предложил бы сделать разграничение игровых столов. Випы с випами, не випы с не випами. Без возможности смешивания.
Для випов расширить функционал с возможностью выбора. Игры на стары и 2-2 не рассматриваю, как само собой разумеющееся. Из доп функций это таймер игры, лимит капитала. Вот здесь можно мешать)) Или исключать первое вторым, или второе первым.

Сппасибо за внимание...
Увидимся в игре!!
Сакура  вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.06.2013, 15:24   #38
login-of
Монополист

Общий рейтинг: 114
 
Аватар для login-of
 
Регистрация: 25.09.2012
Сообщений: 160
Отправить сообщение для login-of с помощью Skype™
По умолчанию

а можно тогда ваще весь функционал с конкурирующего ресурса передрать. там и затяжных игр нет по причине того, что во-первых, чтобы все построить нужно кучу капитала угрохать, во-вторых там поле больше, а доход с круга меньше, а в третьих нет талисманов.
login-of вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.06.2013, 17:48   #39
AK_47-47
Магнат

Общий рейтинг: 275
 
Регистрация: 14.07.2012
Сообщений: 44
По умолчанию

я конечно не мастер выдумок ... ну идеи бывают ))) Я предлагаю сделать так, на экране создать 4 кнопки и когда ты проиграешь 60 минут кнопка загорается в разных углах ровно на 3 секунды .. если игрок успел нажать то он выигравает . а если нет то через 60 минут опять ... и так без конечно . ну или примерно я сказал что через 60 мин можно каждый раз по разному .. когда и 58 мин или 59 каждый раз разный.и человек спать не будет и других тоже не будет мучить ...
AK_47-47 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.06.2013, 13:23   #40
Maxim
Гранд

Общий рейтинг: 639
 
Аватар для Maxim
 
Регистрация: 11.04.2011
Сообщений: 945
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от login-of Посмотреть сообщение
а можно тогда ваще весь функционал с конкурирующего ресурса передрать. там и затяжных игр нет по причине того, что во-первых, чтобы все построить нужно кучу капитала угрохать, во-вторых там поле больше, а доход с круга меньше, а в третьих нет талисманов.
А не проще ли Вам туда перейти? И наслаждайтесь их функционалом.
Maxim вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Обсуждение Турнира LUCKY STAR Helena Завершённые турниры 35 19.05.2013 19:37


Текущее время: 13:30. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
© Monopoly Star