Тема: Крик души!
Показать сообщение отдельно
Старый 20.10.2016, 19:34   #11
Oboronitel
Олигарх

Общий рейтинг: 309
 
Аватар для Oboronitel
 
Регистрация: 28.04.2013
Адрес: Odessa
Сообщений: 2,233
По умолчанию

Мастерство это показатель опытности игрока. Партии, где игроки подыгрывают друг другу, пытаясь сделать партию длиннее и сейчас возможны. При этом они уже не выгодны. Ведь сейчас основной рейтинг, к которому подвязаны показатели - мастерство, а не капитал.
Это произошло еще до ввода нового поля, с вводом мастерства.

1. Игры 2х2 не убирали. Они являются неотъемлемой частью проекта.
- ни штрафов ни бонусов за то что 2 соклановца играют по одну сторону нет.

- Долгая игра не будет поощряться, сыграть несколько коротких за аналогичное время всегда будет выгоднее по мастерству. Ведь в этом случае игроки проявляют больший интерес к проекту.

- Касательного предложения удвоить клановое мастерство при игре двух соклановцев в парной игре. Если это о случае, когда соклановцы по одну сторону барикад, то эту идею возможно обдумать.

2. В простых играх, если есть хоть один игрок вне клана, то клан победителя партии получит мастерство. Здесь все как вы хотите, можете проверить лично.
Может играть 4 соклановца и один из другого клана (или вовсе без клана) и мастерство будет начислено. Если же все игроки с одного клана, то это будет партия "для фана", без очков мастерства (кланового, игрок получит мастерство в любом случае).

3. Касательно вип игр (На стары) обдумаем предложение. Пока придерживаемся идеи о том, что мастерство должно быть одинаково доступно всем, вне зависимости от использования платных услуг.

4. Лидеры недели по ВИП играм. Почему нет? - Это действительно хорошая идея, достойная реализации.
Ранее была уже, но пока отложили. Необходимо детально обдумать варианты по возможным накруткам.

5. Бонусы за талисманы пока не планируется, возможно в будущем будет изменено.
Талисманы, как и вип статус дают сами по себе бонусы)

6. Сделать (придумать) клановые творческие конкурсы. Это хорошая идея. Если у вас есть более конкретные и детализированные идеи, мы можем обсудить их и поддержать призами и организовать огласку)

С вводом мастерства те, кто играл в "долгие" партии партии случайно или идейно могут продолжать играть.
Те же, кто накручивал капитал, пытаясь продвинуться в рейтингах и конкурсах, избавлены от подобной возможности.

Что касается уходов. Ввод новой версии, в которой еще остались баги, действительно был крайне болезненным. Сейчас же большинство из них исправлено и ситуация улучшается.

Вернемся к основной теме.
По нашим убеждениям мастерство должно начисляться в результате победы в соперничестве. Как награда в состязании за победу. Если же вы играете только внутри вашего сообщества не взаимодействуя с другим, то нет и состязания в том, куда будет начислено мастерство. Это ваше право, но бонусов за это не планируем. Здесь говорю о клановом мастерстве, мастерство игрока при победе начисляется, даже в случае игры внутри клана.

Уверен у вас все выйдет и вы освоитесь к данным реалиям. Приятных игр)
__________________
В случае, если у вас остались ко мне вопросы - напишите мне лично в ЛС на форуме.

Последний раз редактировалось Oboronitel; 21.10.2016 в 00:32.
Oboronitel вне форума   Ответить с цитированием