Или такая игра, где перед налогом у меня 110000 у соперника 60000, а в итогов после почти 2.5 часов игры ты проигрываешь, потому что соперник последние минут 5-10 на каждом круге попадает в тюрьму и отсиживается, а ты носишься по полю оплачивая попадания на её фирмы и налог 5500, причем на каждом кругу попадая то на Нефть то на газ. Что очень странно, и обидно, по сколку в реальной моне постольку не сидят в тюрьме и не попадают столько раз на короткую монополию.
Из чего напрашивается вывод, что целиком и полностью вероятность победы зависит от того, что навешано на персонаже, а не от так называемого "независимого, полностью случайно генерирующегося рандома"
Цитата:
Сообщение от Oboronitel
Если же игрок играл ранее, но сейчас не активен, то это так же мотивирует его не бросать проект а стремиться поддерживать свой ранг в рейтинге, или же смириться снизиться пропорционально усилиям. Это так же позитивное влияние для проекта.
|
Что врятли сможет мотивировать и стимулировать игрока, на возвращение и продолжение игры