Показать сообщение отдельно
Старый 16.07.2013, 17:42   #2
Maxim
Гранд

Общий рейтинг: 656
 
Аватар для Maxim
 
Регистрация: 11.04.2011
Сообщений: 949
По умолчанию

Здравствуйте, tolyantus!

Геймплей написан на объектно-ориентированном языке программирования Java, разработанном компанией Sun Microsystems, в котором есть функция Math.random.
Функция Java - это подпрограмма, которая выполняется в ответ на возникновение какого-либо события. Событием после которого запускается Math.random является нажатие игроком на кнопку БРОСИТЬ КУБИКИ. Math.random объектный метод позволяющий генерировать случайные числа в заданном диапазоне, между min (1) и max (6).
При нажатии Бросить кубики запускаются 2 функции Math.random, каждая на кубик, результат генерированных чисел передаётся клиенту игры на скрипт визуализации броска кубиков, после чего игроки могут видеть движение фишки на выпавшее значение кубиков.

Но что будет для Вас являться доказательством, я не знаю. Так же не понимаю где Вы хотите посмотреть случайность игрового процесса.

Последний раз редактировалось Maxim; 09.10.2016 в 08:47.
Maxim вне форума   Ответить с цитированием