Показать сообщение отдельно
Старый 21.08.2023, 21:26   #4
Lincoln
Гранд

Общий рейтинг: 524
 
Регистрация: 06.09.2020
Сообщений: 162
По умолчанию Re: Мотивации в кланах. Опыт Rising Kingdom.

Цитата:
Кланы активные, развивающиеся, ставящие какие-то цели. Как строить такой клан, повторяться не буду. Отмечу единственный момент, такие кланы регулярно берут новичков. Учат, помогают, втягивают в весь актуальный игровой движ. И каждый такой клан неизбежно приходит к идее филиалов. Так было до нас, так есть и будет после. К этому подталкивает элементарная логика, когда и не хочешь терять людей, с которыми сроднился, но которым разные жизненные обстоятельства мешают в данный момент активно играть, но и не хочешь превращать клан в унылый тип 2. А держать людей где-то там за штатом, на мой взгляд, некрасиво. Или ты с человеком прощаешься, или у него должны быть все возможности для полноценной игры.
У вас 5 человек и вы собрались на турнир? Рад за вас и желаю удачи. У меня 30 и все тоже хотят на турнир. Если это мои игроки и они хотят играть, никто не должен остаться за бортом. Поэтому для них у меня будет и три клана, и четыре, и сколько надо. Вы считайте не количество кланов, а количество человек, господа критики ;)
Да, это так и есть, и это замечательно, только эти три клана, в 30 человек, на клановой недели должны тянуть все три клана, а не один клан-предприятие в 30 игроков, как это делаете Вы с Литлом, об этом речь, для других кланов, у которых нет филиалов пропадает интерес к клановым неделям, а следовательно и у админов пропадает интерес проводить такое мероприятие, так как призы уходят в Ваши кланы на постоянной основе.
Lincoln вне форума   Ответить с цитированием