по поводу шалостей рендома
В связи с моим постом "о случайности и работе рендома", (http://monopolystar.ru/forum/showthr...=20360&page=37), предлагаю следующее.
Снабдить игру ограничителем, блокирующим на протяжении первых трёх кругов захват одним игроком более чем 2/3 каждой монополии. Назвать эту подпрограмму можно "антимонопольный комитет". Спустя три прохождения через "Старт" для каждого игрока блокировка "антимонопольного комитета" снимается. Это сделает игру более стабильной и равной для всех участников, а следовательно - интересней. При работе "антимонопольного комитета" и после наступления на последнюю фирму монополии экспресс-монополистом ячейка может оставаться незанятой, либо выставляться на аукцион другим игрокам. Второй вариант - более интересный. |
Ага, и как результат игра на 1.5 - 2 часа. + к тому же цель игры создать монополию а не разбазаривать её по другим игрокам.
|
кадому своё
У каждого свой интерес к игре. Мне интересно реализовать стратегию переговоров.
Кому то интересней поймать удачу. Но для этого достаточно создать сайт с подбрасыванием монетки. Почему бы не сыграть в что-нибудь, требующее большего проявления способностей человека? |
Цитата:
Цитата:
|
ждём мнений
Спорить бесполезно. Надо послушать мнение других игроков. Ждём с.
П.С.: RANDU — линейный конгруэнтный генератор псевдослучайных чисел, вошедший в употребление в 1960-х. Он определяется рекуррентным соотношением: {\displaystyle V_{j+1}\equiv (65539V_{j})\mod 2^{31}} {\displaystyle V_{j+1}\equiv (65539V_{j})\mod 2^{31}} где {\displaystyle V_{0}} V_{0} нечётное. Псевдослучайные числа вычисляются следующим образом: {\displaystyle X_{j}\equiv V_{j}/2^{31}} {\displaystyle X_{j}\equiv V_{j}/2^{31}} Популярно мнение, что данный алгоритм — один из наименее продуманных генераторов псевдослучайных чисел среди когда-либо предложенных.[источник не указан 525 дней] Так, он не проходит спектральный тест при количестве измерений, превышающем 2. И так далее, кому интересно - https://ru.wikipedia.org/wiki/RANDU |
Цитата:
Цитата:
|
высказывайтесь
Судя по просмотрам, тема наболевшая. Но почему-то все молчат.
Ещё раз напомню интереснейшие моменты якобы случайного выпадения кубиков: 1) "Вихри" никогда вас не снесут на "стихии". Каждый из них имеет лишь около 4-х характерных для него позиций сноса. 2) Страннейшим образом рендом может гонять вас по реверсу до пяти ходов и более. 3) А уж его приколы систематически бросать на единственную выстроенную на всём поле ячейку - притча во языцах. И это не полный список. Доработка программы - дело времени и желания руководителей проекта. Здесь же предлагается альтернатива - пока рендом не стал действительно фактором случайного выпадения чисел, простой программой-дополнением, хотя бы частично нейтрализовать его несовершенство. |
Цитата:
А ещё по доходам и убытком, а может по джекпоту, тюрьме, отдыху и старту Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Вероятность выпадения чисел при бросании двух игральных костей тут |
а если проверить...
Цитата:
Для неленивых на проверку - просто сосчитайте количество выпадения наиболее вероятных комбинаций (6,7,8), например, со ста бросков костей. Их должно быть 44.2%, то есть, близко к половине всех бросков. Причём счёт лучше всего вести при наличии уже выстроенных на карте хотя бы трёх монополиях. Если всё сошлось по трёх играх - этот пост можете скомкать и выбросить в корзину. А с чем связаны "косяки" рендома - с самим рендомайзером, или с его взаимодействием с игровой программой (или другими факторами) - вопрос следующий. П.С.: не перегружая пост информацией, даю только ссылки, что нашёл полезного по теме устройства и работы рендомайзеров: https://habrahabr.ru/post/128666/ http://www.freedomscripts.org/content/show/id/129 http://randomnumbergenerator.intemodino.com/ru/ http://online-generators.ru/numbers |
Текущее время: 09:14. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
© Monopoly Star