Monopoly Star - Монополия онлайн игра | Форум

Monopoly Star - Монополия онлайн игра | Форум (http://monopolystar.ru/forum/index.php)
-   Идеи и предложения (http://monopolystar.ru/forum/forumdisplay.php?f=31)
-   -   Начисление бонусов за посещение (http://monopolystar.ru/forum/showthread.php?t=20940)

maxon 20.11.2016 01:36

Начисление бонусов за посещение
 
С сегодняшнего дня ввели новые бонусы за посещение. Теперь вместо капитала (который нынче не является основным рейтингом) начисляются участникам проекта баллы мастерства.
Идея лично мне понравилась, но есть одно но...
Рейтинг "мастерство" был введен для того, чтобы основной рейтинг стал более объективным и там были лучшие игроки исключительно исходя из игровых навыков. А слишком большое влияние дополнительных бонусов сделает основной рейтинг менее объективным.

В данный момент за неделю посещения можно заработать 105 баллов мастерства (5, 10, 15, 20, 25, 30). Считаю, что подобные бонусы слишком завышены и имеют чересчур большое влияние относительно общего рейтинга.

Наведу небольшой пример как влияли такие бонусы ранее (капитал) и сейчас (мастерство). Решил для примера использовать игрока Васнецова (1-е место по капиталу и 1-е место по мастерству).
И так...
Капитал составляет 651,485 млн; Максимально возможное кол-во капитала за неделю = 105к (0,105 млн)
Мастерство составляет 30023,6; Максимально возможное кол-во мастерства за неделю = 105

Для более наглядного примера разделим эти цифры, чтобы понять какой % недельного мастерства/капитала будет составлять от общего.

Капитал: 0,105/651,485 = 0,000161 %
Мастерство: 105/30023,6 = 0,003497 %

Второй процент значительно выше относительно первого - разделим его
0,003497/0,000161 = 21,72 раза

Почти в 22 раза увеличилось значение этого бонуса относительно общего рейтинга.
У всех пользователей, естественно, получатся разные цифры и разная разница в сравнении двух рейтингов, но при этом у подавляющего большинства именно второй будет значительно превышать первый.

Считаю, что "бонус" не должен настолько сильно влиять на игру и на основной рейтинг игроков. Исходя из выше написанного предлагаю: изменить систему начисления баллов мастерства за посещение, а конкретнее вместо 5, 10, 15 и тд баллов сделать 1, 2, ..., 6.

Таким образом определенные бонусы за посещение останутся, но при этом они будут иметь значительно меньшее влияние на основной рейтинг.

P.S. Также считаю, что при такой системе образуется некий дисбаланс между теми игроками, которые играли раньше (и набирали баллы исключительно за счет игр) и теми, кто активно играет сейчас (и смогут набирать по 105 баллов за неделю просто за посещение).

vitdin 20.11.2016 01:48

Согласен полностью с изложенным Максимом и тоже считаю бонусы очень завышенными. Прошу поддержать его предложение и внести изменения в систему баллов начисляемого мастерства.

DjArmin 20.11.2016 09:40

А я не согласен)
Я например захожу "мастерски": одеваю фортуну, кормлю Пинки. Хоть и не играю. Чо им жаль для меня 105 в неделю? :валяюсь:

Откуда у вас столько жёлчи? :валяюсь:

Кот_Бегемот 21.11.2016 21:09

Да нормально все начисляется - то, что надо. А вот старые мульены, которые народ собирал по крупинке :шшш: , вполне можно пересчитать, например, по курсу 1млн = 100 мастерства и компенсировать народу его бессонные ночи и ежедневную ходьбу в булочную за бонусами. По факту получилось натуральное раскулачивание. Даже тов.Оборонитель был олигархом, а теперь ...
хотя ходил 3 года, как на работу.

Oboronitel 26.12.2016 04:41

Товарищ оборонитель не был активен, поэтому получил по заслугам))

Теперь к делу, сейчас воскресенье, у топ10 игроков по недельному приросту мастерства разброс от 284 до 559 очков.
Это превышает размер максимального ежедневного бонуса (105).

Касательно сравнений мастерства и капитала - капитал был сильно накручен и поэтому не являлся объективным.
По сути ежедевный бонус позволяет мотивировать игроков быть активными и получать бонусы за это. Это очень просто, достаточно добавить наш сайт в ежедневно запускающиеся вкладки и вы не пропустите день)
Такая активность приносит пользу проекту. Старички, которые были активны и сейчас не проявляют ежедневного интереса сбавляют позиции и это норма. Нормально что у новых активных игроков есть шанс догнать старожилов уделив уйму усилий (но шанс все же есть).


Если присмотреться даже год получая по максимальному (105 балловому) бонусу, без активной игры не добиться хороших результатов. В году примерно 52 недели, при ежедневном посещении игрок получит 52*105=5460 баллов и 52 дня випа.
И тут все игроки в равных условиях, как старожилы, так и новички.

При вводе бонусов мы ориентировались на то что б замотивировать игроков заходить чаще в наш мир. Если же вы не зайдете у вас не будет минусов и ухудшений вы просто получите меньше бонусов.

Если же игрок играл ранее, но сейчас не активен, то это так же мотивирует его не бросать проект а стремиться поддерживать свой ранг в рейтинге, или же смириться снизиться пропорционально усилиям. Это так же позитивное влияние для проекта.

Вижу только позитив от таких бонусов, не вижу негатива.
Разве что в том, что мы выдаем не мало дней випа, почти даром, но мы считаем что активные посетителя сайта достойны бонусов.

Finnick 11.01.2017 01:18

Цитата:

Сообщение от Oboronitel (Сообщение 47581)
У топ10 игроков по недельному приросту мастерства разброс от 284 до 559 очков.
Это превышает размер максимального ежедневного бонуса (105).

Это верно, только прирост у лидеров топа за счёт того, что у них по итогам партии сумма капитала идет от 100-150 тысяч и выше и такие цифры реальны, у игроков находящихся ниже где-то ТОП30 средняя сумма капитала около 10-15 тысяч и как следствие разброс уже будет 30-50 очков
Цитата:

Сообщение от Oboronitel (Сообщение 47581)
По сути ежедневный бонус позволяет мотивировать игроков быть активными и получать бонусы за это. Это очень просто, достаточно добавить наш сайт в ежедневно запускающиеся вкладки и вы не пропустите день)
Такая активность приносит пользу проекту. Старички, которые были активны и сейчас не проявляют ежедневного интереса сбавляют позиции и это норма. Нормально что у новых активных игроков есть шанс догнать старожилов уделив уйму усилий (но шанс все же есть).
Если присмотреться даже год получая по максимальному (105 балловому) бонусу, без активной игры не добиться хороших результатов. В году примерно 52 недели, при ежедневном посещении игрок получит 52*105=5460 баллов и 52 дня випа.
И тут все игроки в равных условиях, как старожилы, так и новички.

В том-то и дело что 5460 очков бонуса +очки за минимум выигранных игр это получится 20-21 уровень, и как следствие пропадает необходимость играть для наращивания уровня, ибо достаточно зайти, и получить бонус, то есть по сути можно сыграть 0 игр и иметь 20 уровень, тогда зачем нужны фортуны, вексили и прочее, когда через год 20 уровень сам собой накопится бонусами? А дальнейшее наращивание уровня не будет иметь смысла.
Цитата:

Сообщение от Oboronitel (Сообщение 47581)
При вводе бонусов мы ориентировались на то что б замотивировать игроков заходить чаще в наш мир. Если же вы не зайдете у вас не будет минусов и ухудшений вы просто получите меньше бонусов.

То есть Важно что бы игрок заходил, а не играл?
Цитата:

Сообщение от Oboronitel (Сообщение 47581)
Если же игрок играл ранее, но сейчас не активен, то это так же мотивирует его не бросать проект а стремиться поддерживать свой ранг в рейтинге, или же смириться снизиться пропорционально усилиям. Это так же позитивное влияние для проекта.

Отсутствие потребности в игре приведёт к тому, что игрок будет заходить для получения бонусов и играть 1 игру в день (если вообще будет играть), а когда ему это надоест он и заходить не станет.
Цитата:

Сообщение от Oboronitel (Сообщение 47581)
Вижу только позитив от таких бонусов, не вижу негатива.
Разве что в том, что мы выдаем не мало дней випа, почти даром, но мы считаем что активные посетителя сайта достойны бонусов.

По поводу Випа согласен, и бонус не плохой и мотивация

Finnick 11.01.2017 13:56

Цитата:

Сообщение от Oboronitel (Сообщение 47581)

Если же игрок играл ранее, но сейчас не активен, то это так же мотивирует его не бросать проект а стремиться поддерживать свой ранг в рейтинге, или же смириться снизиться пропорционально усилиям. Это так же позитивное влияние для проекта.

Если считать такие игры нормальными (см скрин, сейчас у меня 13 уровень), то игрокам это даст ещё один повод тупого набивания бонусов для получения 20-го и выше уровней не играя в монополию.
Скрин:
http://s018.radikal.ru/i512/1701/26/7e737e23d2dct.jpg

Finnick 11.01.2017 19:51

Или такая игра (13 уровень+фортуна)
http://s020.radikal.ru/i716/1701/12/4826cec463a6t.jpg

Finnick 12.01.2017 00:59

Или такая игра, где перед налогом у меня 110000 у соперника 60000, а в итогов после почти 2.5 часов игры ты проигрываешь, потому что соперник последние минут 5-10 на каждом круге попадает в тюрьму и отсиживается, а ты носишься по полю оплачивая попадания на её фирмы и налог 5500, причем на каждом кругу попадая то на Нефть то на газ. Что очень странно, и обидно, по сколку в реальной моне постольку не сидят в тюрьме и не попадают столько раз на короткую монополию.
http://s020.radikal.ru/i712/1701/6f/5a0300e843f4t.jpg
Из чего напрашивается вывод, что целиком и полностью вероятность победы зависит от того, что навешано на персонаже, а не от так называемого "независимого, полностью случайно генерирующегося рандома"
http://s50.radikal.ru/i130/1701/31/15923ad41965t.jpg
Цитата:

Сообщение от Oboronitel (Сообщение 47581)
Если же игрок играл ранее, но сейчас не активен, то это так же мотивирует его не бросать проект а стремиться поддерживать свой ранг в рейтинге, или же смириться снизиться пропорционально усилиям. Это так же позитивное влияние для проекта.

Что врятли сможет мотивировать и стимулировать игрока, на возвращение и продолжение игры

Oboronitel 13.01.2017 00:43

Просмотрел скриншоты, при этом не вижу там чего-то необычного.
+ Не могу понять как это связанно с темой топика, а именно начислением бонусов за посещение.
Пожалуйста будьте более конкретны.

p.s. Касательно рандома, я не заставляю вас принимать на веру. Сделайте тесты в любое удобное время на выборке в 200 или 500 бросков кубика и увидите нормальное распределение.
Тема уже поднималась и была проверена многократно.


Текущее время: 12:49. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
© Monopoly Star